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Marvel Rivals Dev dice que no están trolleando Dataminers: "Preferimos pasar nuestro tiempo desarrollando el juego"

By HunterApr 01,2025

Dataminers que exploran el Código de Rivales de Marvel se han topado con listas de posibles personajes futuros, lo que provocó especulaciones de que los desarrolladores de NetEase y Marvel podrían estar jugando un juego inteligente de mala dirección. Si bien algunos de estos personajes, como los Cuatro Fantásticos, fueron confirmados rápidamente, otros han llevado a rumores de que los desarrolladores están plantando nombres falsos para engañar a la comunidad. El debate continúa entre los fanáticos sobre cuál de estos héroes de Datamined podría llegar al juego.

En una entrevista reciente, el productor de Marvel Rivals Weicong Wu y el productor ejecutivo de Marvel Games Danny Koo abordaron estos rumores de frente. Wu enfatizó la complejidad del diseño de personajes, afirmando: "Así que en primer lugar queremos decir que no recomendamos a nadie que haga ajustes a los archivos [del juego]. Además, puede ver que para el diseño de cada personaje realmente llegamos a través de un proceso muy complicado y hacemos muchos conceptos, ensayos, prototipos, desarrollo, etcéter. Los planes futuros.

Koo agregó una analogía humorística, comparando la situación para encontrar un cuaderno lleno de trabajos de rasguño que dejó un desarrollador. Cuando se les preguntó directamente si estaban trolleando a la comunidad, Koo lo negó firmemente, diciendo: "No. Preferimos pasar nuestro tiempo desarrollando el juego real".

La conversación también arroja luz sobre el proceso de selección de nuevos personajes para los rivales de Marvel. Wu explicó que el equipo planea actualizar aproximadamente un año de anticipación, con el objetivo de introducir nuevos personajes cada mes y medio. El foco está en agregar nuevos caracteres para mantener el equilibrio y la frescura, en lugar de ajustar constantemente los existentes. NetEase considera qué tipo de carácter y conjunto de habilidades se necesita para mejorar la variedad y el equilibrio del juego, creando una lista de posibles adiciones. Estas sugerencias se llevan a los juegos de Marvel, donde se desarrollan diseños iniciales, teniendo en cuenta la emoción de la comunidad y los próximos proyectos de Marvel en diferentes medios.

Este enfoque explica la presencia de numerosos nombres de héroes en el código del juego, ya que NetEase explora continuamente varias ideas. Marvel Rivals ha sido bien recibido desde su lanzamiento, con nuevos personajes como la antorcha humana y la cosa que se unirá a la lista el 21 de febrero, mejorando aún más el atractivo del juego. Además, Wu y Koo discutieron el potencial para una versión de Nintendo Switch 2, que puede leer más sobre [TTPP].

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.