Дом > Новости > Когда -то была идея для «Marvel Gaming Universe», которая связывала бы все видеоигры вместе, как MCU, но «она не была финансирована»

Когда -то была идея для «Marvel Gaming Universe», которая связывала бы все видеоигры вместе, как MCU, но «она не была финансирована»

By HenryMar 21,2025

Успех кинематографической вселенной Marvel в создании сплоченного взаимосвязанного повествования в разных фильмах и телешоу резко контрастирует с фрагментированным ландшафтом видеоигр Marvel. Например, игры Spider-Man 's Spideriac существуют полностью отдельно от Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal, а также предстоящие титулы, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra , Росомаха Marvel и Blade Show нет.

Тем не менее, «Marvel Gaming Universe» (MGU) когда -то была представлена ​​в Disney, отражая успех MCU. Итак, что случилось?

### DC и супергерои Marvel: Какая лучшая недавняя игра?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Александр Серопиан (соучредитель Bungie) и Алекс Ирвин (писатель по соперникам Marvel ), выступающие на четвертом подкасте Croarmast , проливают свет на кончину MGU. Серопиан, который управлял бизнесом видеоигр Диснея, инициировал концепцию MGU, но ей не хватало финансирования. Ирвин подробно описал амбициозные планы, в том числе элементы ARG и взаимодействие между игрой, связывание игр, комиксов и оригинального контента. В конечном счете, сложность MGU оказалась сдерживающим фактором, с внутренними проблемами в Disney в отношении его дифференциации от существующих комиксов и фильмов.

Неареализованный потенциал интригует. Представьте себе, что Человек-паук и Мстители Марвела делятся вселенной, с кроссоверами и грандиозным, всеобъемлющим повествованием.

Будущее росомахи Marvel's Marvel остается неопределенным. Будет ли это подключиться к вселенной -пауке ? Могут ли появиться камеи?

MGU остается увлекательным «что если», свидетельство о проблемах создания крупномасштабных взаимосвязанных вселенных видеоигр. Возможно, в другой реальности это процветает.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.