Najnowsze przedsięwzięcie Supercell, Mo.co, już faluje w społeczności gier, osiągając niezwykłe przychody z 2,5 miliona dolarów podczas fazy miękkiego uruchomienia, jak donosi PocketGamer.biz. Ta tysiącletnia gra wieloosobowa potwora łączy dreszcz gier społecznościowych z elementami przypominającymi Monster Hunter, obsadzając graczy jako modnych myśliwych w niepełnym wymiarze godzin, które zadano zwalczyć nadprzyrodzone zagrożenia.
Początkowy wzrost przychodów można przypisać kuszącym szeregowi kosmetyków i przedmiotów w grze, które wyraźnie zwróciły uwagę wczesnych użytkowników. Jednak po tym szczycie zauważalny spadł zarobki. Może to wynikać z ograniczonej zawartości dostępnej podczas miękkiego uruchomienia zaproszenia, co sugeruje, że konieczne mogą być dalsze rozwój i dodatkowe funkcje, aby utrzymać i zwiększyć zaangażowanie i wydatki na gracza.
Supercell jest znany ze swojego rygorystycznego podejścia do wydawnictw gier, koncentrując się wyłącznie na tytułach, które okazują znaczącą obietnicę. Ta strategia wcześniej doprowadziła do udanych premier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, pomimo wczesnych zmagań. I odwrotnie, spowodowało to również odwołanie potencjalnie obiecujących gier, takich jak powódź i Everdale, zanim dotarły do publiczności.
Przyszłość Mo.co zależy od oceny jej wyników. Jeśli nowa treść może rozpalić zainteresowanie gracza i zwiększyć przychody, istnieje duża możliwość, że Mo.co zobaczy pełną wersję. Do tego czasu, podczas gdy Mo.co pozostaje w swojej zamkniętej fazie, chętni gracze mogą odkrywać inne ekscytujące tytuły wczesnego dostępu na Mobile za pośrednictwem naszej funkcji „Przed grę”.
Przesądna komórka