Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft eindelijk het gebruik van generatieve AI erkend bij het creëren van Black Ops 6, na fans na een afbeelding van een afbeelding van Zombie Santa, genaamd 'Necroclaus' in de laadschermen van het spel. Deze toelating komt bijna drie maanden na de herlaadde update van seizoen 1 in december, toen de gemeenschap op verschillende anomalieën wees in de visuele activa van de game, waaronder laadschermen, telefoonkaarten en zombies community -evenementkunst.
De controverse concentreerde zich op het beeld van 'Necroclaus', waarbij sommige fans merkten dat de ondode kerstman zes vingers leek te hebben-een veel voorkomende fout in door AI gegenereerde beelden. Een andere afbeelding toonde een gehandschoende hand met wat zes vingers en geen duim leek te zijn, wat wijst op nog meer cijfers. Deze observaties brachten fans ertoe om andere afbeeldingen binnen Black Ops 6 te onderzoeken, waarbij sommige betaalde bundels ook onder verdenking kwamen voor potentiële door AI gegenereerde onregelmatigheden.
Het laadscherm van Black Ops 6's 'Necroclaus'. Image Credit: Activision Publishing.
De centrale afbeelding bevat een gehandschoende hand met een aantal vreemde dingen die er aan de hand zijn. Image Credit: Activision Publishing.
Temidden van de opschudding eisten fans transparantie van Activision met betrekking tot het gebruik van AI in kunst die wordt verkocht in bundels. Na nieuwe AI-openbaarmakingsregels voor STEAM, heeft Activision nu een brede verklaring opgenomen in de Steam AI-gegenereerde content-openbaarmaking van Black Ops 6, waarin staat: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Eerder in juli meldde Wired dat Activision een door AI gegenereerde cosmetica had verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in december 2023, onderdeel van de Yokai's Wrath-bundel, die werd geprijsd op 1500 COD-punten, gelijk aan ongeveer $ 15. Het gebruik van AI door deze bundel werd niet bekendgemaakt op het moment van verkoop. Activision, nu onder het eigendom van Microsoft na een acquisitie van $ 69 miljard, had onlangs 1.900 banen uit zijn gaming -divisie gesneden, met rapporten die suggereren dat 2D -kunstenaars werden vervangen door AI. Een anonieme Activision -kunstenaar vertelde Wired dat resterende conceptartiesten gedwongen waren AI te gebruiken en AI -trainingssessies bij te wonen.
Generatieve AI blijft een omstreden onderwerp in de videogame- en entertainmentsectoren, die worden geconfronteerd met kritiek op bezorgdheid over ethische en rechten, evenals het onvermogen om consequent inhoud te produceren die resoneert met het publiek. Een voorbeeld hiervan is de mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig AI-gegenereerd spel te maken, dat zij aan beleggers beschreven als het niet in staat om menselijk talent te vervangen.