Activision သည် Discount နောက်ကွယ်မှ developer သည် Black Ops 6 ကိုတီထွင်ခဲ့သော black ops 6 ကို ဖန်တီး. Black Ops 6 ကိုဖန်တီးရန် Black Ops 6 ကို အသုံးပြု. Black Ops 6 ၏ပုံရိပ်ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ အင်္ဂါရပ်များ, ဖုန်းခေါ်ဆိုမှုကဒ်များနှင့်ဖုတ်ကောင်များရပ်ရွာတစ်ခုအပါအ 0 င်ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ဖုတ်ကောင်များရှိလူထု၏အဖြစ်အပျက်အနုပညာလက်ရာများအပါအ 0 င်ပွဲစဉ်တွင်ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ဖုတ်ကောင်များအပေါ်ကွဲလွဲချက်များစွာထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
အငြင်းပွားဖွယ်ရာသည် 'Necroclaus ၏ပုံရိပ်ကိုဗဟိုပြုထားသည့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများမှာအချို့သောပရိသတ်များကဖုတ်ကောင် Santa တွင်လက်ချောင်းခြောက်ချောင်းရှိကြောင်းသတိပြုမိသည်။ နောက်ပုံတစ်ပုံသည်လက်ချောင်းခြောက်ခုနှင့်လက်ချောင်းခြောက်လက်ချောင်းများနှင့်လက်မလက်ချောင်းမကိုင်ပါ။ ဤလေ့လာတွေ့ရှိချက်များက Fans 6 တွင်အခြားရုပ်ပုံများကိုစိစစ်ရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ AI-generate maugraularity အတွက်လည်းအစုအဝေးအချို့နှင့်အတူအချို့သောအစုအဝေးများပါ 0 င်သည်။
Black Ops 6 ရဲ့ 'Necroclaus' တင်မျက်နှာပြင်။ image credit: activise ထုတ်ဝေခြင်း။
Central Image တွင်ဖြစ်ပျက်နေသောထူးဆန်းသောအရာများနှင့်အတူလက်ကိုင်လက်တစ်လက်ပါဝင်သည်။ image credit: activise ထုတ်ဝေရေး။
Reacharar အနေဖြင့်ပရိသတ်များအနေဖြင့်အေအာရ်တီ၌ရောင်းချသော AI ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောလှုပ်ရှားမှုမှပွင့်လင်းမြင်သာမှုကိုတောင်းဆိုခဲ့သည်။ AI ထုတ်ဖော်မှုဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းသစ်များကိုရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိ actionister တွင်ဖော်ပြထားသည်။
ဇူလိုင်လအစောပိုင်းတွင် Wired က ပြောကြားရာတွင်ဝိဇ်ဖာသည်တာ 0 န် 0 တ်မှုအ 0 ှမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော Yokai ၏ Wradfare ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော Yokai ၏ Wradfare ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော Yokai ၏ PRAME 3 ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော Yokai ၏ PRADFARE 3 ၏အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤအစုအဝေးကို AI ၏အသုံးပြုမှုကိုရောင်းချသည့်အချိန်တွင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းမဟုတ်ပါ။ activision သည်ဒေါ်လာ 69 ဘီလီယံဝယ်ယူမှုပြီးဆုံးပြီးနောက် Microsoft ၏ပိုင်ဆိုင်မှုလက်အောက်တွင်ဒေါ်လာ 69 ဘီလီယံမှအလုပ်ပေါင်း 1,900 ကိုလျှော့ချခဲ့ပြီး 2D အနုပညာရှင်များအား AI ဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်ဟုသတင်းများကဖော်ပြသည်။ အမည်မသိ activision လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ် ဦး ကကျန်ရှိနေသေးသောအယူအဆအနုပညာရှင်များသည် AI ကိုအသုံးပြုရန်နှင့် AI သင်တန်းများတက်ရောက်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်ဟု Wired သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။
Generative Ai သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးကဏ် sectors များ၌အငြင်းပွားဖွယ်အကြောင်းအရာများဖြစ်ပြီးကျင့် 0 တ်နှင့်အခွင့်အရေးများနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များအတွက်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရပြီးပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်အကြောင်းအရာများကိုတသမတ်တည်းထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းမရှိသလောက်ဖြစ်သည်။ ဤဥပမာ၏ဥပမာတစ်ခုမှာ Human မှတစ်ဆင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအားလူ့စွမ်းရည်ကိုအစားထိုးရန်မစွမ်းနိုင်သည့်အနေဖြင့်အော့ ai-generation ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှု၏ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။