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A Activision confirma o uso de IA em Call of Duty: Black Ops 6 após controvérsia

By BellaMay 25,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após protestar dos fãs sobre uma imagem do Zombie Santa, apelidado de 'Necroclaus' nas telas de carregamento do jogo. Essa admissão ocorre quase três meses após a atualização recarregada da primeira temporada em dezembro, quando a comunidade apontou várias anomalias nos ativos visuais do jogo, incluindo telas de carregamento, cartões de chamada e arte de eventos comunitários de zumbis.

A controvérsia centrada na imagem 'Necroclaus', onde alguns fãs notaram que o Papai Noel dos Mortos-vivos parecia ter seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela IA. Outra imagem mostrou uma mão enluvada com o que parecia ser seis dedos e sem polegar, sugerindo ainda mais dígitos. Essas observações levaram os fãs a examinar outras imagens no Black Ops 6, com alguns pacotes pagos também sob suspeita de possíveis irregularidades geradas pela IA.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Em meio ao tumulto, os fãs exigiram transparência da Activision sobre o uso da IA ​​na arte vendida em pacotes. Após as novas regras de divulgação da IA ​​sobre o Steam, a Activision incluiu agora uma ampla declaração na divulgação de conteúdo gerada por IA do Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

No início de julho, a Wired informou que a Activision havia vendido um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 em dezembro de 2023, parte do pacote de ira do Yokai, que custava 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15. O uso da IA ​​por esse pacote não foi divulgado no momento da venda. A Activision, agora sob a propriedade da Microsoft, após uma aquisição de US $ 69 bilhões, havia cortado recentemente 1.900 empregos de sua divisão de jogos, com relatórios sugerindo que os artistas 2D estavam sendo substituídos pela IA. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que os artistas conceituais restantes foram obrigados a usar a IA e participar de sessões de treinamento da IA.

A IA generativa continua sendo um tópico controverso nos setores de videogame e entretenimento, enfrentando críticas por preocupações éticas e de direitos, bem como sua incapacidade de produzir consistentemente conteúdo que ressoa com o público. Um exemplo disso é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras-chave de criar um jogo totalmente gerado pela IA, que eles descreveram aos investidores como incapazes de substituir o talento humano.

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