Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, siguiendo la protesta de los fanáticos sobre una imagen de Zombie Santa, denominado 'Necroclaus', en las pantallas de carga del juego. Esta admisión se produce casi tres meses después de la actualización de la temporada 1 en diciembre, cuando la comunidad señaló varias anomalías en los activos visuales del juego, incluidas las pantallas de carga, las tarjetas de llamadas y el arte de los eventos comunitarios de Zombies.
La controversia se centró en la imagen de 'Necroclaus', donde algunos fanáticos notaron que el Santa Unde-Dead parecía tener seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA. Otra imagen mostró una mano enguantada con lo que parecía ser seis dedos y sin pulgar, insinuando aún más dígitos. Estas observaciones llevaron a los fanáticos a analizar otras imágenes dentro de Black Ops 6, y algunos paquetes pagados también sospechan de posibles irregularidades generadas por IA.
Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
La imagen central incluye una mano enguantada con algunas cosas extrañas que suceden. Crédito de la imagen: Activision Publishing.
En medio del alboroto, los fanáticos exigieron transparencia de Activision con respecto al uso de IA en el arte vendido dentro de los bundeos. Después de las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ahora ha incluido una declaración amplia en la divulgación de contenido generada por AI de Black Ops 6, indicando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
A principios de julio, Wired informó que Activision había vendido un cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023, parte del paquete de ira de Yokai, que tenía un precio de 1,500 puntos de bacalao, equivalente a aproximadamente $ 15. El uso de AI por parte de este paquete no se reveló al momento de la venta. Activision, ahora bajo la propiedad de Microsoft después de una adquisición de $ 69 mil millones, recientemente había reducido 1,900 empleos de su división de juegos, con informes que sugirieron que los artistas 2D estaban siendo reemplazados por IA. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA y asistir a las sesiones de capacitación de IA.
La IA generativa sigue siendo un tema polémico en los sectores de videojuegos y entretenimiento, enfrentando críticas por las preocupaciones éticas y de los derechos, así como su incapacidad para producir constantemente contenido que resuena con el público. Un ejemplo de esto es el intento fallido de las palabras clave de los estudios de crear un juego generado por la IA, que describieron a los inversores como incapaces de reemplazar el talento humano.