Activision, lo sviluppatore dietro Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di Black Ops 6, a seguito di proteste dei fan su un'immagine di Zombie Santa, soprannominato "Necroclaus", negli schermi di caricamento del gioco. Questa ammissione arriva quasi tre mesi dopo l'aggiornamento ricaricato della stagione 1 a dicembre, quando la comunità ha sottolineato diverse anomalie nelle risorse visive del gioco, tra cui caricamento di schermi, carte da chiamata e eventi della comunità di zombi.
La controversia era incentrata sull'immagine di "Necroclaus", in cui alcuni fan hanno notato che il Babbo Natale non morto sembrava avere sei dita, un errore comune nelle immagini generate dall'IA. Un'altra immagine ha mostrato una mano guantata con quella che sembrava essere sei dita e senza pollice, che suggerisce ancora più cifre. Queste osservazioni hanno portato i fan a esaminare altre immagini all'interno di Black Ops 6, con alcuni pacchetti a pagamento anche sospettati per potenziali irregolarità generate dall'IA.
La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.
L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.
In mezzo al tumulto, i fan hanno richiesto la trasparenza di Activision per quanto riguarda l'uso dell'IA nell'arte venduta all'interno di fasci. Seguendo le nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha ora incluso un'ampia dichiarazione nella divulgazione dei contenuti generata dall'intelligenza artificiale di Black 6, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
All'inizio di luglio, Wired ha riferito che Activision aveva venduto un cosmetico generato dall'AI per Call of Duty: Modern Warfare 3 nel dicembre 2023, parte del pacchetto di Wrath di Yokai, che aveva un prezzo di 1.500 punti COD, equivalente a circa $ 15. L'uso di AI da parte di questo pacchetto non è stato divulgato al momento della vendita. Activision, ora sotto la proprietà di Microsoft a seguito di un'acquisizione di $ 69 miliardi, ha recentemente tagliato 1.900 posti di lavoro dalla sua divisione di gioco, con rapporti che suggeriscono che gli artisti 2D venivano sostituiti dall'IA. Un artista di Activision anonimo ha detto a Wired che i restanti concept artisti erano costretti a usare l'IA e frequentare sessioni di formazione AI.
L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento controverso nei settori dei videogiochi e dell'intrattenimento, affrontando critiche per le preoccupazioni etiche e dei diritti, nonché la sua incapacità di produrre costantemente contenuti che risuonano con il pubblico. Un esempio di ciò è il tentativo fallito di Key Words Studios di creare un gioco interamente generato dall'IA, che hanno descritto agli investitori come incapaci di sostituire il talento umano.