
Bandai Namco ၏ဥရောပအမှုဆောင်အရာရှိချုပ်၏အဆိုအရ၊ ထုတ်ဝေသူများသည် ထုတ်ဝေမှုများစီစဉ်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့်ရင်ဆိုင်နေကြရသည်။ Arnaud Muller ၏ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် IP ထုတ်ဝေမှုအသစ်များအတွက် ၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများကို ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
လူများသောစျေးကွက်တွင် IP အသစ်များ ဖော်ဆောင်ရာတွင် ဘေးအန္တရာယ်များ ရှိသည်ဟု Bandai Namco EU စီအီးအို
ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် မှန်းဆ၍မရသော ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယားများသည် မသေချာမရေရာမှုများ ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု

2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်း developer အများအပြားအတွက် အပြောင်းအလဲနှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco သည် ၎င်း၏အထူအပါးထဲတွင် သူ့ကိုယ်သူ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Miller ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် တိုး၍တိုး၍လူစည်ကားသောပြက္ခဒိန်ကိုထုတ်လွှတ်သည့်အခင်းအကျင်းကိုရှာဖွေလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသောကြောင့်၎င်းတို့၏အန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏အတွေးအမြင်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco ၏ ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ရှိလင့်ကစား Elden Ring ၏ချဲ့ထွင်မှု၊ Shadow of the Erdtree နှင့် လာမည့် DRAGON BALL- Sparking တို့၏အောင်မြင်မှုများကြောင့် အကြီးအကျယ်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ZERO—Muller သည် ရှေ့သွားမည့်လမ်းသည် မည်သည့်အရာမဆို ချောမွေ့ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ 2024 ကို "COVID နှစ်များ" ပြီးနောက် စက်မှုလုပ်ငန်းခွင်တစ်ခုလုံး အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများနှင့် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုတို့ကြောင့် "တည်ငြိမ်မှုရှိသောနှစ်" ဟု အမည်တွင်သော်လည်း ၎င်းသည် စိုးရိမ်စရာဖြစ်စေသည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်သည်။

GameIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းပိုက်လိုင်းကို အကဲဖြတ်ရာတွင် "မျှတသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကို ဦးစားပေးကြောင်း ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအချို့ကို ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိပြီးသား IP များ၏ အလားအလာများ" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ သို့သော်လည်း၊ Muller က "ဘေးကင်းသော အလောင်းအစားများ" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေပြီဖြစ်ကြောင်း အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
"ဒီနေ့ စျေးကွက်ထဲမှာ ဘေးကင်းတဲ့ အလောင်းအစားတွေ ရှိလား? ငါယုံတယ်" ဟု Muller က ဆိုသည်။ "ဒါပေမယ့်... IP အသစ်တစ်ခု စတင်ဖို့က ပိုခက်ခဲလာပါပြီ။" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အချိန်ဇယားများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် အစကတည်းက အသုံးစရိတ်ပိုလျှံမှုနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ ဖြစ်နိုင်ချေကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါတွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ကြုံနေရပြီ" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ထုတ်ဝေမှုအချိန်ဇယား၏ ခန့်မှန်းမရသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ 2025 တွင် Monster Hunter Wilds၊ Avowed၊ Ghost of Yōtei နှင့် အလားအလာရှိသော Switch 2 လွှင့်တင်မှုတို့ အပါအဝင် စီးရီးတစ်ခု ကြွားကြွားနေသော်လည်း Muller သည် ၎င်းတို့၏ ဖြန့်ချိသည့် windows များ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်သည်- "ဒီဂိမ်းတွေ ဘယ်နှစ်ယောက် အချိန်မီလာမှာလဲ?... ငါတို့က မဟုတ်ဘူး၊ သူများနဲ့မတူဘူး။"

Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့ သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် တည်ထောင်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် Muller အတွက် အကာအကွယ်အချို့ကို ပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည် ... ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကိုသစ္စာစောင့်သိသောကျွန်ုပ်တို့၏အစုစုကိုစိတ်ဝင်စားသောပရိသတ်တစ် ဦး ရှိပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ၀ ယ်ရန်စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်" ဟု Muller မှပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသော franchises များသည် လုံခြုံရေးအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထိန်းထားနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့ကိုပင် ခွင့်မပြုနိုင်ကြောင်း Muller မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် ထိန်းထားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသော ဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်မှုတွင် ပိုမိုထိခိုက်လွယ်သည်။ "Little Nightmares 3… တွင် GTA သည် 2025 တွင်ထွက်သည်ဖြစ်စေ၊ မပေါ်သည်ဖြစ်စေ အဆိုပါဂိမ်းကိုကစားရန်စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ထားသော fanbase ရှိသည်" ဟု Muller မှဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။

ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Muller သည် 2024 ကို စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်ခြင်းနှစ်" အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော် "စျေးကွက်သိသိသာသာတိုးတက်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်" e သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်သုံးချက်ကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည် - "အခွင့်သာသော "မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်"၊ ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့်တပ်ဆင်အခြေစိုက်စခန်းနှင့် "ဘရာဇီးနှင့်တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယကဲ့သို့သိသိသာသာတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်အသစ်များ၊ စသည်တို့ဖြစ်သည်။"

ထို့ပြင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် လာမည့်နှစ်တွင် Bandai Namco အား မည်သို့အကျိုးရှိစေမည့် Switch 2 သည် မည်သို့အကျိုးရှိစေမည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည် အများအားဖြင့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ရနိုင်သော်လည်း Switch သည် အစဉ်အမြဲရှိနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အရေးကြီးသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု… Nintendo မှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာသည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုနေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပါမည်။"
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 တွင်ထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသောဂိမ်းများ၏အစုစုအားလုံးအကောင်အထည်ပေါ်လာပါက "သိသာပါတယ်၊ နောက်နှစ်မှာစျေးကွက်ဘယ်လိုတိုးတက်မလဲဆိုတာကျွန်တော်မမြင်ရဘူး"