Генеральный директор Bandai Namco Europe предупреждает: новый IP сталкивается с риском переполнения графика выпуска
По словам генерального директора Bandai Namco Europe Арно Мюллера, издатели сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпусков игр. В этой статье более подробно рассматривается заявление Мюллера и его последствия для выпуска новых IP.
Разработка новой интеллектуальной собственности на переполненном рынке сопряжена с риском, говорит генеральный директор Bandai Namco Europe
Продолжающийся рост затрат и непредсказуемые графики выпуска создают неопределенность
2024 год — год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco — в их числе. По словам генерального директора компании в Европе Арно Мюллера, они столкнулись с проблемами экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году Bandai Namco добилась хороших финансовых результатов — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain и предстоящему Dragon Ball: Shine! НУЛЯ» успеха, но Мюллер сразу же отмечает, что предстоящий путь будет непростым. Хотя 2024 год объявлен «годом стабильности» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «года пандемии», долгосрочные проблемы в разработке игр и планах публикации вызывают беспокойство.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу со сбалансированным риском» при оценке своей линейки игр. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность производить определенные игры в сравнении с потенциалом существующей интеллектуальной собственности» и новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» развивается.
«Есть ли сегодня на рынке какие-либо надежные варианты», — сказал Мюллер. «Но… становится все труднее запускать новые IP». Растущие затраты на разработку и сроки требуют с самого начала учитывать потенциальные перерасходы и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, Castlevania и даже потенциальный выпуск Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько из этих игр выйдут вовремя? …Мы ничем не отличаемся от других». компании».
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую безопасность. «Мы считаем... что существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, сохраняет лояльность к некоторым нашим интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя существующие франшизы могут иметь некоторую безопасность, Мюллер отметил, что даже это нельзя воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Вкусы игроков постоянно меняются, и то, что работало в прошлом, может не работать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP более подвержены коммерческому провалу, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», «сильная платформа и производственная база» и подобные «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». «Новые рынки с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу принесет Bandai Namco предстоящий Switch 2 в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. В большинство наших игр можно играть на всех платформах, и Switch всегда был важен для нас. нас Платформы… Всякий раз, когда Nintendo выпускает новую консоль, мы готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не думаю, что рынок в следующем году вырастет
».