
बंदाई नमको के यूरोपीय सीईओ के अनुसार, जब रिलीज की योजना बनाने की बात आती है तो प्रकाशकों को नई चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। अरनॉड मुलर के बयानों और नए आईपी रिलीज़ के लिए उनके निहितार्थ के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।
बांदाई नमको ईयू सीईओ ने कहा, भीड़ भरे बाजार में नए आईपी विकसित करने में जोखिम हैं
बढ़ती लागत और अप्रत्याशित रिलीज शेड्यूल अनिश्चितता पैदा करते हैं

2024 कई वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए एक परिवर्तनकारी वर्ष रहा है, और बंदाई नमको खुद को इसमें सही पाता है। कंपनी के यूरोपीय सीईओ, अरनॉड मिलर के अनुसार, वे आर्थिक अनिश्चितताओं और तेजी से बढ़ते रिलीज कैलेंडर द्वारा चिह्नित परिदृश्य पर काम कर रहे हैं। हाल ही में एक साक्षात्कार के दौरान, मुलर ने भविष्य में गेम रिलीज़ की योजना बनाते समय बंदाई नमको जैसे प्रकाशकों के सामने आने वाले जोखिमों और अवसरों पर अपने विचार साझा किए।
इस वर्ष बंदाई नमको के मजबूत वित्तीय प्रदर्शन के बावजूद - मुख्य रूप से एल्डन रिंग के विस्तार, शैडो ऑफ द एर्डट्री और आगामी ड्रैगन बॉल: स्पार्किंग की सफलता के लिए धन्यवाद! ज़ीरो—मुलर ने तुरंत इस बात पर ज़ोर दिया कि आगे का रास्ता बिल्कुल भी आसान नहीं है। जबकि 2024 को "कोविड वर्षों" के बाद उद्योग-व्यापी छंटनी और बाजार वृद्धि के बाद "स्थिरीकरण का वर्ष" करार दिया गया है, यह गेम विकास और रिलीज योजना की दीर्घकालिक चुनौतियां हैं जो चिंता का कारण बन रही हैं।

GameIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में, मुलर ने खुलासा किया कि बंदाई नमको अपनी गेम पाइपलाइन का मूल्यांकन करते समय "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" को प्राथमिकता देता है। यह निवेश स्तर, "मौजूदा आईपी की क्षमता बनाम हमारे कुछ गेम बनाने की हमारी क्षमता" और विशिष्ट बाजार क्षेत्रों में नए आईपी जैसे कारकों पर विचार करता है। हालाँकि, मुलर स्वीकार करते हैं कि "सुरक्षित दांव" की अवधारणा विकसित हो रही है।
"क्या आज बाज़ार में सुरक्षित दांव हैं? मुझे विश्वास है हाँ," मुलर ने कहा। "लेकिन... एक नया आईपी लॉन्च करना और अधिक कठिन हो गया है।" बढ़ती विकास लागत और समयसीमा के कारण शुरू से ही संभावित अधिक खर्च और देरी को ध्यान में रखना आवश्यक हो जाता है। यदि इन्हें ध्यान में नहीं रखा गया, तो "आप कुछ बुरे आश्चर्य में हैं," मुलर ने आगे कहा।
रिलीज़ शेड्यूल की अप्रत्याशित प्रकृति जोखिम कारक को बढ़ाती है। जबकि 2025 में मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स, अवॉड, घोस्ट ऑफ योटेई और यहां तक कि संभावित स्विच 2 लॉन्च सहित एक लाइनअप का दावा किया गया है, मुलर उनकी रिलीज विंडो की विश्वसनीयता पर सवाल उठाते हैं: "इनमें से कितने गेम समय पर आएंगे?... हम नहीं हैं बाकी सभी से अलग।"

मुलर के लिए, विशिष्ट शैलियों और स्थापित आईपी पर ध्यान केंद्रित करना, जैसे कि आगामी लिटिल नाइटमेयर्स 3, कुछ इन्सुलेशन प्रदान करता है। मुलर ने कहा, "हमारा मानना है कि... ऐसे दर्शक हैं जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखते हैं, जो हमारे कुछ आईपी के प्रति वफादार हैं, और जो हमारे गेम खरीदने में रुचि लेंगे।"
हालांकि स्थापित फ्रेंचाइजी कुछ हद तक सुरक्षा रख सकती हैं, मुलर ने कहा कि इन्हें भी हल्के में नहीं लिया जा सकता है। खिलाड़ियों की रुचि विकसित होती है, और अतीत में जो काम आया वह नई बाजार स्थितियों में कायम नहीं रह सकता है। दूसरी ओर, नए आईपी अपनी उच्च विकास लागत और भीड़ भरे गेमिंग बाजार को देखते हुए व्यावसायिक विफलता के प्रति अधिक संवेदनशील हैं। मुलर ने आगे कहा, "लिटिल नाइटमेयर्स 3... का एक प्रशंसक वर्ग है जो उम्मीद करता है कि उस गेम को खेलने में दिलचस्पी लेगा, भले ही GTA 2025 में आए या नहीं।"

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मुलर ने 2024 को उद्योग के लिए "स्थिरीकरण का वर्ष" करार दिया। हालाँकि, "बाज़ार को महत्वपूर्ण वृद्धि पर वापस लाने के लिए," उन्होंने तीन आवश्यक कारकों की पहचान की: "एक अनुकूल" व्यापक आर्थिक वातावरण, "एक मजबूत मंच और स्थापित आधार, और महत्वपूर्ण विकास क्षमता वाले नए बाज़ार जैसे" ब्राज़ील और दक्षिण अमेरिका, भारत, वगैरह।"

इसके अलावा, एक सवाल के जवाब में कि आगामी स्विच 2 अगले साल बंदाई नमको को कैसे फायदा पहुंचाएगा, मुलर ने जवाब देते हुए कहा, "हम प्लेटफ़ॉर्म अज्ञेयवादी हैं। हमारे गेम ज्यादातर सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध हैं, और स्विच हमेशा एक रहा है हमारे लिए महत्वपूर्ण मंच... जब भी निंटेंडो की ओर से कोई नया कंसोल आएगा, हम वहां निवेश करने के लिए तैयार होंगे।"
उपरोक्त चुनौतियों के बावजूद, मुलर भविष्य को लेकर आशावादी बने हुए हैं। उनका मानना है कि यदि 2025 में रिलीज के लिए योजनाबद्ध खेलों के सभी पोर्टफोलियो सफल हो जाते हैं, "तो जाहिर है, मुझे नहीं लगता कि अगले साल बाजार कैसे बढ़ेगा।"