Bandai Namco secara rasmi mengumumkan bahawa * Elden Ring Nightreign * akan dilancarkan pada 30 Mei 2025, dengan harga $ 40. Tajuk baru yang menarik ini akan tersedia di pelbagai platform termasuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, dan PC melalui Steam. Pengesahan ini tiba sebelum ujian rangkaian * Elden Ring Nightreign *, yang ditetapkan untuk dimulakan secara eksklusif pada PlayStation 5 dan Xbox Series X | S dari 14 Februari hingga 17 Februari 2025. Ujian rangkaian tidak akan berjalan secara berterusan selama empat hari; Sebaliknya, ia akan dijalankan dalam lima sesi tiga jam yang berbeza:
Elden Ring Nightreign Rangkaian Ujian Sesi Sesi:
- 14 Februari: 3 pagi-6 pagi pt / 6 pagi-9am et
- 14 Februari: 7 pm-10pm pt / 10 pm-1am et
- 15 Februari: 11 pagi hingga 2 petang PT / 2 petang-5 petang ET
- 16 Februari: 3 pagi-6 pagi pt / 6 pagi-9am et
- 16 Februari: 7 pm-10pm pt / 10 pm-1am et
Bandai Namco menerangkan ujian rangkaian sebagai "ujian pengesahan awal di mana penguji yang dipilih memainkan sebahagian permainan sebelum pelancaran permainan penuh." Ujian tekanan rangkaian berskala besar ini adalah penting untuk menilai fungsi dan prestasi sistem dalam talian. Kerjasama penguji sangat dihargai untuk memastikan * Elden Ring Nightreign * mencapai potensi penuhnya.
*Elden Ring Nightreign*adalah spin-off koperasi yang berdiri sendiri oleh FromSoftware, yang ditetapkan dalam alam semesta selari dengan*Elden Ring*2022. Semasa ujian rangkaian, sehingga tiga pemain boleh bekerjasama sebagai makanan malam untuk memerangi kecederaan baru dan meneroka peta yang sentiasa berubah, menghadapi bos yang semakin mencabar, dan akhirnya dihadapi malam malam. Ujian ini akan menampilkan kitaran tiga hari dan malam yang unik yang pemain mesti bertahan.
Inilah keterangan rasmi permainan:
Pengembaraan yang baru di Elden Ring Nightreign bermula pada Hold Meja Bulat, yang ditetapkan di alam semesta selari dengan peristiwa Elden Ring . Pemain mesti memilih dari lapan watak unik, masing -masing dengan kebolehan mereka sendiri dan ultimat yang kuat. Perjalanan mereka membawa mereka ke Limveld, persekitaran yang sentiasa berubah, di mana mereka perlu membuat keputusan yang berpecah-belah ketika datang untuk memerangi dan penjelajahan dalam menghadapi kitaran malam yang mengecut peta dengan arus malam yang akan datang.
Pada akhir setiap malam, pemain akan menghadapi bos yang kuat dan, jika menang, terbangun dengan cabaran yang lebih besar. Setiap sesi akan memuncak pada malam ketiga apabila mereka mesti berhadapan dengan pertandingan malam yang dipilih. Individu boleh melawan malam sahaja, tetapi kekuatan akan datang dalam jumlah. Nightfarers mesti belajar untuk bekerjasama untuk menurunkan cabaran ini, menggabungkan kebolehan unik mereka bersama -sama untuk pengalaman yang tiada tandingannya. Semua tidak hilang untuk mereka yang jatuh dalam kekalahan. Larian yang tidak berjaya akan memberikan pemain peninggalan untuk membolehkan mereka menyesuaikan dan menaik taraf watak mereka yang disesuaikan dengan gaya permainan peribadi mereka.
Elden Ring Nightreign tidak seperti pengalaman yang dicipta sebelum ini oleh Fromsoftware, Inc. Dalam tindakan ini, pemain tidak akan mengalami perjalanan yang sama dua kali sebagai musuh, ganjaran, dan Limveld sendiri sentiasa beralih dan berkembang dengan setiap sesi baru. Mengalahkan musuh -musuh yang lebih besar dan meneroka ke bahagian peta yang lebih berbahaya akan mendedahkan senjata yang lebih kuat dan ganjaran rune yang lebih besar. Mencari tapak rahmat memberi setiap wira peluang untuk meningkatkan tahap dan mendapat kuasa penting. Dengan setiap pengembaraan berasaskan sesi sama seperti bermain melalui penjara udara terbuka, setiap perjalanan memberi peluang untuk mengembangkan bonus statistik yang berkekalan. Berjaya berjalan melawan malam membawa pemain lebih dekat untuk mengalahkan Nightlord dan membongkar cerita di belakang setiap malam di dunia selari ini.
Tahun lepas, IGN berpeluang untuk melawat dariSoftware dan pergi tangan dengan membina awal * Elden Ring Nightreign * . Pengalaman itu membuatkan kami terkesan, seperti yang kita katakan bahawa * Elden Ring Nightreign * "Mengambil Crawls Dungeon berhati -hati * Elden Ring * dan turbocharges mereka ke dalam propulsif, slash 'n' dash speedruns."
Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara IGN dengan Pengarah Permainan Junya Ishizaki untuk lebih lanjut mengenai * Elden Ring Nightreign * .