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Xbox のボス、フィル スペンサーがインディ ジョーンズと運命の輪の PS5 ポートを称賛

By FinnJan 09,2025

Xbox 責任者のフィル スペンサーは、PS5 での「レイダース オブ ザ 失われたアーク」の発売についてさらなる見解を表明しました。このゲームは以前は Xbox プラットフォーム限定の傑作でした。

Xbox が「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」を PS5 に移植した理由を説明

マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています

图片:Xbox掌门人Phil Spencer昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 限定として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年春にリリースされる予定です。PlayStation 5 にログインします。 。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを会社のプラットフォームを超えて展開する理由を説明し、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドの戦略的措置であり、Xbox のより広範なビジネス目標に沿ったものであると説明しました。

スペンサー氏はインタビューでこの動きについて語り、Xbox は企業であり、「納品に関しては非常に高い基準が課せられている」とし、親会社であるマイクロソフトに結果を提供する責任があると述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、私たちの提供基準は非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことを行うことができます。」また、Xbox は「学習」し、過去の経験に基づいて構築することに重点を置いていると述べました。 。

「プレイステーションに関する声明に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つと PlayStation で 4 つ) を発売し、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。私はショーで、おそらく学んだことから、もっとやるつもりだと言ったと思います。」 また、スペンサー氏は、主要なゲームがマルチプラットフォームになっている一方で、Xbox プラットフォームは依然として残っていると説明しました。強力な選手層は新たな高みに達し、フランチャイズは成長を続けています。

图片:Xbox掌门人Phil Spencer「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強力になってきています。今年、私が観察しているのは、Xbox コンソールのプレイヤー数が過去最高になっているということです。コンソールのプレイヤー数は増加しています。私たちのフランチャイズはこれまでと同様に強力です」と彼は言いました。

スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。ゲーマーとして、従来の開発方法だけでなく、さらなる変化も期待しなければならないと思います」また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」だと説明し、それがXboxの焦点では​​ないとしたら、彼らは「間違ったことに焦点を当てていることになる」と付け加えた。 。 案件"。 「つまり、Xbox にとって、Xbox の健全性、当社のプラットフォームの健全性、そして成長するゲームが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。

FTC の調査結果、「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」は当初複数のプラットフォームでリリースされる予定だったことが判明

图片:Xbox掌门人Phil Spencer『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、正式に発表される前からライバルの Xbox プラットフォームに登場するという噂がありました。さらに、Xboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームになるという噂が今年初めにあったが、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』のような大型タイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」や「スターフィールド」などのメジャーゲームはPlayStationのXbox独占ゲームにはならないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月に発表された『ドゥーム:ダークエイジ』などに続き、PS5に登場する可能性がある主要Xboxゲームシリーズの最新作であると考えられている。

图片:Xbox掌门人Phil Spencer「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」が Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームに変更されるという最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzardの買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。

2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占ゲームにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。

图片:Xbox掌门人Phil Spencer

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