Le responsable de Xbox, Phil Spencer, a exprimé son point de vue sur le lancement de "Raiders of the Lost Ark" sur PS5. Ce jeu était auparavant un chef-d'œuvre exclusif sur la plateforme Xbox.
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La version multiplateforme correspond aux objectifs de Xbox
Lors de la Gamescom 2024 d'hier, Bethesda a publié une nouvelle surprenante : "Raiders of the Lost Ark", un jeu précédemment annoncé en exclusivité Xbox et PC, sortira également au printemps 2025. Connectez-vous à la PlayStation 5 . Lors d'une conférence de presse au salon, Phil Spencer, directeur de Xbox, a expliqué les raisons pour lesquelles le jeu avait été lancé au-delà de la plate-forme de l'entreprise, expliquant que rendre le jeu multiplateforme était une décision stratégique pour la marque et conforme aux objectifs commerciaux plus larges de Xbox.
Dans une interview, Spencer a parlé de cette décision, affirmant que Xbox est une entreprise et que "nous sommes tenus de respecter des normes très élevées en termes de livraison" et qu'ils ont la responsabilité de fournir des résultats à leur société mère, Microsoft. "Au sein de Microsoft, nos normes de livraison sont vraiment élevées en raison du soutien incroyable que nous recevons de la société, ce qui nous permet de faire beaucoup de choses." Il a également noté que Xbox s'est concentrée sur "l'apprentissage" et sur la construction de son expérience passée. .
"En ce qui concerne la déclaration PlayStation, évidemment au printemps dernier, nous avons lancé quatre jeux – deux sur Switch et quatre sur PlayStation – et nous avons dit que nous allions apprendre", a déclaré Spencer. "Nous avons dit que nous regarderions. Je pense que lors de l'émission, j'ai probablement dit que d'après ce que nous avions appris, nous allions faire plus. " Spencer a également expliqué que même si ses jeux principaux sont devenus multiplateformes, la plateforme Xbox reste. forte, la base de joueurs atteint de nouveaux sommets et la franchise continue de croître.
«Quand je le regarde, ce que je vois, c'est ceci : notre franchise devient de plus en plus forte. Notre base de joueurs sur console Xbox a atteint un niveau record cette année. La base de joueurs sur console est en hausse. Notre franchise est plus forte que jamais", a-t-il déclaré.
Spencer a également souligné l’importance de la capacité d’adaptation de Xbox au sein de l’industrie du jeu vidéo. "L'industrie du jeu vidéo est soumise à beaucoup de pression. Elle évolue depuis longtemps et maintenant les gens cherchent des moyens d'évoluer. Je pense qu'en tant que joueurs, nous devons nous attendre à davantage de changements, ainsi qu'à certaines des méthodes traditionnelles de développement. et publier des jeux. Cela va changer. » Il a également expliqué que l'objectif final « doit être de rendre de meilleurs jeux accessibles à un plus grand nombre de personnes », ajoutant que si ce n'est pas l'objectif de Xbox, alors ils « se concentrent sur la mauvaise chose ». . matière". "Donc, pour Xbox, la santé de Xbox, la santé de notre plateforme et la croissance de nos jeux sont les choses les plus importantes", a déclaré Spencer.
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La rumeur dit que Raiders of the Lost Ark arriverait sur une plateforme Xbox rivale bien avant son annonce officielle. De plus, des rumeurs ont circulé plus tôt cette année selon lesquelles les jeux propriétaires de Xbox deviendraient multiplateformes, mais c'est la première fois qu'un titre majeur comme Raiders of the Lost Ark est officiellement confirmé. Cependant, avant cela, Spencer avait déclaré publiquement que des jeux majeurs tels que "Raiders of the Lost Ark" et "Starfield" ne deviendraient pas des jeux exclusifs Xbox sur PlayStation. Désormais, Raiders of the Lost Ark est considéré comme le dernier d’une série de jeux Xbox majeurs potentiellement disponibles sur PS5, après d’autres tels que Doom : Dark Ages annoncé en juin.
La discussion initiale sur le passage de "Raiders of the Lost Ark" d'une exclusivité Xbox à un jeu multiplateforme remonte également à l'acquisition par Microsoft de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media, en 2020. Lors du procès FTC de l'année dernière concernant l'acquisition d'Activision Blizzard par Xbox, Pete Hines de Bethesda a révélé que Disney avait initialement conclu un accord avec ZeniMax pour développer le jeu pour plusieurs consoles basé sur la franchise cinématographique. Suite à l'acquisition, l'accord a été renégocié, faisant du jeu une exclusivité Xbox et PC. Cependant, la récente décision d'amener le jeu sur PS5 signale un changement de stratégie de la part de Xbox.
Dans des e-mails internes de 2021, Spencer et d'autres dirigeants de Xbox ont discuté de l'impact de faire de Raiders of the Lost Ark un jeu exclusif. Spencer aurait admis que même si l'exclusivité pouvait profiter à Xbox à certains égards, elle pourrait également limiter l'impact global de la production de Bethesda.