CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、ウィッチャー 4 に新鮮なロケールと生き物が導入されたことを認めました。
ウィッチャー 4 の未知の領域と怪物の住人
ストロムフォードとバウクの公開
Gamertag Radio での Game Awards 2024 後のインタビュー (2024 年 12 月 14 日) では、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が出演し、これらのエキサイティングな追加要素に光を当てています。 シリの旅はプレイヤーを大陸の未開の地へ導きます。 公開トレーラーで紹介されている村の名前はストロムフォードで、そこでは神をなだめるために若い女の子たちが参加する不穏な儀式が行われています。
怪物バウクとして明らかにされたこの神は、セルビア神話に触発されています。 カレンバ氏はバウク氏を「トリッキーなろくでなし」、確実に恐怖を植え付ける手ごわい敵だと評した。 Bauk 以外にも、プレイヤーは多数の新しいモンスターが挑戦してくることが予想されます。
これらの新しい要素について熱心に議論したが、カレンバは詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い設定の中での完全に斬新な体験をほのめかした。
その後のスキル UP インタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 にほぼ匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの位置が極北であることを考えると、シリの冒険はゲラルトが探索した地域を超えて広がることになります。
The Witcher 4
での NPC インタラクションの強化 Gamertag Radio のインタビューでは、NPC デザインの進歩についても触れられています。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 でのキャラクター モデルの再利用を認め、ウィッチャー 4 で多様性が増していることを強調し、「すべての NPC」に独自の人生とバックストーリーを与えるというチームの取り組みを強調しました。 ストロムフォードのような人里離れた村の緊密な性質は、これらの NPC がシリや他の人々とどのように交流するかに影響を与えます。
CD Projekt Red は、没入感を高めるために NPC のビジュアル、動作、表情を改善しています。 Kalemba は、自分たちの目標は、以前のエントリよりもさらに没入型のエクスペリエンスを作成することであると述べました。
詳細はまだ不足していますが、NPC インタラクションの改善により、より魅力的で信頼できる世界が約束されています。 ウィッチャー 4 の詳細については、必ず専用の記事をご覧ください。