CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 새로운 로케일과 생물이 도입되었음을 확인했습니다.
더 위쳐 4의 미지의 영토와 괴물 같은 주민들
스트롬포드와 바우크 공개
게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 참여한 Gamertag Radio와의 Game Awards 2024 이후 인터뷰(2024년 12월 14일)에서 이러한 흥미로운 추가 사항을 조명했습니다. Ciri의 여정은 플레이어를 대륙의 미지의 구석구석으로 이끌 것입니다. 공개 예고편에 등장하는 마을의 이름은 스트롬포드(Stromford)로, 어린 소녀들이 신을 달래기 위해 소름끼치는 의식이 벌어지는 곳입니다.
괴물 바우크로 밝혀진 이 신은 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 두려움을 심어주는 강력한 적인 "까다로운 놈"으로 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 자신에게 도전할 수많은 새로운 몬스터를 기대할 수 있습니다.
칼렘바는 이러한 새로운 요소에 대해 열성적으로 논의하면서도 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 있으며, 익숙한 대륙 환경에서 완전히 새로운 경험을 암시했습니다.
이후 Skill UP 인터뷰(2024년 12월 15일)를 통해 더 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 대략 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 먼 북쪽에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt가 탐험한 지역을 넘어 확장될 것입니다.
더 위쳐 4
에서 강화된 NPC 상호작용 Gamertag Radio 인터뷰에서는 NPC 디자인의 발전도 다루었습니다. Kalemba는 The Witcher 3에서 캐릭터 모델의 재사용을 인정하면서 The Witcher 4에서 다양성이 증가했다는 점을 강조하면서 "모든 NPC"에게 고유한 삶과 배경 이야기를 제공하겠다는 팀의 의지를 강조했습니다. Stromford와 같은 외딴 마을의 긴밀한 성격은 NPC가 Ciri 및 다른 사람들과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 몰입도를 높이기 위해 NPC 비주얼, 행동, 표정 등을 개선하고 있습니다. Kalemba는 이전 출품작보다 훨씬 더 몰입도 높은 경험을 만드는 것이 목표라고 밝혔습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 NPC 상호 작용이 개선되어 더욱 매력적이고 믿을 수 있는 세상이 만들어질 것입니다. 더 위쳐 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!