Raid:Shadow Legendsをプレイしたことがあるなら、伝説のチャンピオンを召喚することを期待して、スリルと多くの場合、破片を引くことの欲求不満を知っています。ゲームのRNGシステムは、切望されたチャンピオンを着陸させずに数多くの引っ張りの後、プレイヤーを落胆させたままにすることができます。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しましたが、それがどのように機能するか、その有効性、および無料プレイ(F2P)および低出現プレーヤーへの影響を理解することが重要です。このシステムの詳細に飛び込み、それが本当に役立つかどうかを確認しましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩的で伝説的なチャンピオンを引く可能性を高めるために設計された微妙なメカニックです。基本的に、運が長い間あなたの側にいない場合、ゲームは最終的に望ましい引っ張りを得るまで、あなたの好意のオッズを調整します。このシステムは、プレイヤーが良いチャンピオンなしで数十または数百の破片を通過するかもしれない、落胆する「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝するものではありませんが、データマイニング、開発者ステートメント、および多数のプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後に始まります。 13回目のプルから、その後のプルごとにオッズが2%増加します。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。それは助けになるように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムのメリットは、オッズが増加するまでに伝説のチャンピオンをすでに引っ張っていた可能性があるため、遅すぎると実現することが多いと報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムを持つことは間違いなく有益です。
F2Pプレーヤーにとって、伝説を着陸せずに破片の絶え間ない粉砕と農業は非常にイライラする可能性があります。同情システムは必要な機能ですが、強化することができます。たとえば、同情システムを200から150または170にトリガーするために必要なプルの数を減らすと、大きな違いが生じる可能性があります。この調整は、プレイヤーが定期的により多くの破片を節約し、システムの影響をよりインパクトのあるものにするのに役立ちます。
RAIDを強化するには、Shadow Legends Experienceを強化するには、BlueStacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、ゲームプレイを高め、テレリアをさらに楽しくすることができます。