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Raid Shadow Legends ¿Qué es el sistema de lástima y realmente ayuda?

By CarterMay 02,2025

Si alguna vez has jugado RAID: Shadow Legends, conoces la emoción y, a menudo, la frustración de tirar fragmentos con la esperanza de convocar a un campeón legendario. El sistema RNG del juego puede hacer que los jugadores se sientan desanimados después de numerosos tirones sin conseguir un codiciado campeón. Para mitigar esto, Plarium introdujo una característica conocida como "Sistema de lástima", pero comprender cómo funciona, su efectividad y su impacto en los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto es crucial. Vamos a sumergirnos en los detalles de este sistema y ver si realmente ayuda.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es una mecánica sutil diseñada para aumentar sus posibilidades de sacar a los campeones de rareza más altos, específicamente los épicos y legendarios, cuanto más tiempo pasará sin convocar uno. Esencialmente, si la suerte no está de su lado durante un período prolongado, el juego ajusta las probabilidades a su favor hasta que finalmente obtenga una atracción deseable. Este sistema tiene como objetivo evitar esas "rayas secas" desalentadoras donde los jugadores pueden pasar por docenas o incluso cientos de fragmentos sin un buen campeón. Si bien Plarium no anuncia abiertamente esta característica en el juego, se ha verificado a través de Datamining, declaraciones de desarrolladores y numerosas experiencias de jugadores.

RAID: Guía del sistema de lástima de Shadow Legends

Fragmentos sagrados

Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un campeón legendario es del 6% por tirón. El sistema de lástima se inicia después de 12 tiros sin un legendario. A partir del 13 ° tirón en adelante, sus probabilidades aumentan en un 2% con cada tirón posterior:

  • 13 ° tirón: 8% de probabilidad
  • 14 ° tirón: 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón: 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La efectividad del sistema de lástima no es sencilla. Si bien está diseñado para ayudar, muchos jugadores informan que los beneficios del sistema a menudo se realizan demasiado tarde, ya que ya podrían haber sacado a un legendario campeón para cuando las mayores probabilidades entran en juego. Esto plantea la cuestión de cómo se podría mejorar el sistema. Tener un sistema de lástima es indudablemente beneficioso, especialmente en un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends.

Para los jugadores de F2P, la rutina constante y la agricultura para fragmentos sin aterrizar un legendario puede ser increíblemente frustrante. El sistema de lástima es una característica necesaria, pero podría mejorarse. Por ejemplo, reducir el número de tirones necesarios para activar el sistema de lástima de 200 a 150 o 170 podría marcar una diferencia significativa. Este ajuste ayudaría a los jugadores a ahorrar más fragmentos regularmente y hacer que el sistema se sienta más impactante.

Para mejorar su experiencia RAID: Shadow Legends, considere jugar en una pantalla más grande usando su PC o computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks. Esta configuración puede elevar su juego y hacer que su viaje a través de Teleria sea aún más agradable.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.