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Raid Shadow Legends Qu'est-ce que le système de pitié et cela aide-t-il vraiment?

By CarterMay 02,2025

Si vous avez déjà joué Raid: Shadow Legends, vous connaissez le frisson et souvent la frustration de tirer des éclats dans l'espoir de convoquer un champion légendaire. Le système RNG du jeu peut laisser les joueurs découragés après de nombreux tirages sans décrocher un champion convoité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit une caractéristique connue sous le nom de «Système de pitié», mais comprendre comment elle fonctionne, son efficacité et son impact sur les joueurs gratuits (F2P) et les joueurs à faible dépense sont cruciaux. Plongeons dans les détails de ce système et voyons si cela aide vraiment.

Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?

Le système de pitié est un mécanicien subtil conçu pour stimuler vos chances de tirer des champions de rareté plus élevés, en particulier les champions épiques et légendaires, plus vous allez en invoquer un. Essentiellement, si la chance n'est pas de votre côté pendant une période prolongée, le jeu ajuste les chances en votre faveur jusqu'à ce que vous obteniez enfin une traction souhaitable. Ce système vise à empêcher ces "stries sèches" décourageantes où les joueurs pourraient passer par des dizaines, voire des centaines d'éclats sans un bon champion. Bien que Plarium n'annonce pas ouvertement cette fonctionnalité dans le jeu, il a été vérifié par Datamining, les instructions de développeur et de nombreuses expériences de joueurs.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Fractures sacrées

Pour les éclats sacrés, la chance de base de tirer un champion légendaire est de 6% par traction. Le système de pitié entre en jeu après 12 tirages sans légendaire. À partir de la 13e traction, vos chances augmentent de 2% à chaque traction suivante:

  • 13e traction: 8% de chances
  • 14e traction: 10% de chances
  • 15e traction: 12% de chance

Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?

L'efficacité du système de pitié n'est pas simple. Bien qu'il soit conçu pour aider, de nombreux joueurs rapportent que les avantages du système sont souvent réalisés trop tard, car ils ont peut-être déjà tiré un champion légendaire au moment où les chances accrues entrent en jeu. Cela soulève la question de savoir comment le système pourrait être amélioré. Avoir un système de pitié est sans aucun doute bénéfique, en particulier dans un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends.

Pour les joueurs F2P, la mouture constante et l'agriculture pour des éclats sans décrocher un légendaire peuvent être incroyablement frustrant. Le système de pitié est une caractéristique nécessaire, mais elle pourrait être améliorée. Par exemple, la réduction du nombre de tractions nécessaires pour déclencher le système de pitié de 200 à 150 ou 170 pourrait faire une différence significative. Cet ajustement aiderait les joueurs à sauver plus de fragments régulièrement et à rendre le système plus percutant.

Pour améliorer votre raid: Shadow Legends Experience, pensez à jouer sur un écran plus grand en utilisant votre PC ou votre ordinateur portable avec un clavier et une souris via Bluestacks. Cette configuration peut élever votre gameplay et rendre votre voyage à travers Teleria encore plus agréable.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.