如果您曾经玩过《突袭:影子传奇》,那么您就会知道刺激碎片的刺激和挫败感,希望召唤一个传奇的冠军。该游戏的RNG系统会使玩家在无数次吸引人而赢得令人垂涎的冠军之后感到沮丧。为了减轻这种情况,Plarium引入了一个称为“怜悯系统”的功能,但是了解它的工作原理,其有效性以及对免费游戏(F2P)和低层人物的影响至关重要。让我们深入了解该系统的细节,看看它是否确实有帮助。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种微妙的机械师,旨在提高您提高较高稀有冠军(特别是史诗般和传奇的冠军)的机会,而您不召唤一个冠军就越长。从本质上讲,如果运气不长一段时间内不在您身边,那么游戏会调整您对您有利的赔率,直到您最终获得理想的拉力为止。该系统旨在防止那些令人沮丧的“干线”,在那里玩家可能会在没有良好冠军的情况下经历数十个甚至数百个碎片。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但已通过DataMining,开发人员语句和众多玩家体验进行了验证。
神圣的碎片
对于神圣的碎片而言,取得传奇冠军的基本机会为每拉6%。怜悯系统在12次拉力后开始启动。从第13次拉动开始,随后的每次拉动,您的几率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不简单。尽管它旨在提供帮助,但许多玩家报告说,该系统的好处通常已经实现为时已晚,因为当赔率增加时,他们可能已经提出了传奇的冠军。这就提出了如何改进系统的问题。拥有同情系统无疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。
对于F2P球员来说,不断的碎片和耕种而没有登陆传奇的碎片可能会令人难以置信的沮丧。可怜系统是必要的功能,但可以增强。例如,将触发可怜系统触发所需的拉力数量从200减少到150或170可能会产生显着差异。这种调整将有助于玩家定期节省更多的碎片,并使系统更具影响力。
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