Heim > Nachricht > Raid Shadow Legends Was ist ein Mitleid -System und hilft es wirklich?

Raid Shadow Legends Was ist ein Mitleid -System und hilft es wirklich?

By CarterMay 02,2025

Wenn Sie jemals Raid: Shadow Legends gespielt haben, kennen Sie den Nervenkitzel und oft die Frustration, Scherben zu ziehen, in der Hoffnung, einen legendären Champion zu beschwören. Das RNG -System des Spiels kann die Spieler nach zahlreichen Zügen enttäuscht fühlen, ohne einen begehrten Champion zu landen. Um dies zu mildern, führte Plarium ein Merkmal ein, das als "Mitleid-System" bekannt ist, aber es ist entscheidend, zu verstehen, wie es funktioniert, ihre Wirksamkeit und ihre Auswirkungen auf das freie Spielen (F2P) und die Spieler mit niedrigem Spender. Lassen Sie uns auf die Details dieses Systems eintauchen und sehen, ob es wirklich hilft.

Was ist das schadesystem in RAID: Shadow Legends?

Das Pity -System ist ein subtiler Mechaniker, der Ihre Chancen, höhere Raritäts -Champions, insbesondere epische und legendäre, zu erzielen, zu steigern, desto länger, ohne eine zu rufen. Wenn das Glück für einen längeren Zeitraum nicht auf Ihrer Seite ist, passt das Spiel die Chancen zu Ihren Gunsten an, bis Sie endlich einen wünschenswerten Anziehen erhalten. Dieses System zielt darauf ab, die entmutigenden "Trockenstreifen" zu verhindern, bei denen Spieler ohne einen guten Champion Dutzende oder sogar Hunderte von Scherben durchlaufen könnten. Während Plarium diese Funktion im Spiel nicht offen bewirbt, wurde es durch DataMining, Entwickleranweisungen und zahlreiche Spielererfahrungen überprüft.

RAID: Shadow Legends Pity System Guide

Heilige Scherben

Bei heiligen Scherben beträgt die Basiswahrscheinlichkeit, einen legendären Champion zu ziehen, 6% pro Zug. Das Mitleid -System tritt nach 12 Ziehen ohne legendär ein. Ab dem 13. Ziehen steigt Ihre Chancen mit jedem nachfolgenden Zug um 2%:

  • 13. Zug: 8% Chance
  • 14. Zug: 10% Chance
  • 15. Zug: 12% Chance

Ist das schadesystem für den durchschnittlichen Spieler hilfreich?

Die Wirksamkeit des Mitleid -Systems ist nicht einfach. Während es helfen soll, zu helfen, berichten viele Spieler, dass die Vorteile des Systems oft zu spät realisiert werden, da sie möglicherweise bereits einen legendären Champion gezogen haben, als die erhöhten Chancen ins Spiel kommen. Dies wirft die Frage auf, wie das System verbessert werden kann. Ein Mitleidsystem zu haben ist zweifellos vorteilhaft, insbesondere in einem Gacha -Spiel wie RAID: Shadow Legends.

Für F2P -Spieler können die ständige Grenze und die Landwirtschaft für Scherben ohne Legendär unglaublich frustrierend sein. Das Mitleid -System ist ein notwendiges Merkmal, kann aber verbessert werden. Zum Beispiel könnte die Reduzierung der Anzahl der Ziehungen, die zur Auslösen des schadesystems von 200 auf 150 oder 170 erforderlich sind, einen signifikanten Unterschied ausmachen. Diese Anpassung würde den Spielern helfen, regelmäßig mehr Scherben zu sparen und das System wirksamer zu machen.

Um Ihre RAID -Erfahrung zu verbessern: Shadow Legends Experience, sollten Sie mit Ihrem PC oder Laptop auf einem größeren Bildschirm mit einer Tastatur und Maus über Bluestacks spielen. Dieses Setup kann Ihr Gameplay erhöhen und Ihre Reise durch Teleria noch angenehmer machen.

Vorheriger Artikel:Horrorspiel „Coma 2“ enthüllt gruselige Dimension Nächster Artikel:Stephen King, known for his deep love of storytelling and his belief in the power of narrative to resonate across generations, often emphasizes that a truly good story shouldn't be "spoiled" — not because spoilers ruin enjoyment, but because the heart of a story lies in its emotional truth, its craft, and the way it lingers in the mind. However, in a striking and often quoted line — "I don’t believe you can spoil a good story, but I do have one exception: the ending." — King acknowledges a rare, almost sacred exception to his general philosophy. What he means by this is that while most spoilers — revealing plot twists, character fates, or major turns — may not destroy a story's power (especially for readers who value theme, tone, and prose), the ending is different. The ending is the emotional culmination, the final note in a symphony. When you reveal a story’s ending — especially a powerful or transformative one — you rob the reader of the journey, the anticipation, and the catharsis that comes from discovering it on their own. King isn’t saying that every story must be experienced in complete darkness. He’s suggesting that the ending is sacred, not because it's a secret, but because it’s the moment when the story becomes personal. It’s when the reader says, "I felt that. I lived it." And when you give that away too soon, you risk short-circuiting that experience. So, in essence: Most spoilers don’t ruin a good story — the magic is in the language, the atmosphere, the characters. But the ending? That’s different. It’s the emotional core. To spoil it is to steal the reader’s journey. As King himself has said, "The most powerful thing in a story is not the twist — it’s the truth beneath it." And that truth often arrives only at the end. So yes — Stephen King doesn’t think you can spoil a good story… but he does believe that spoiling the ending might just be the ultimate betrayal of the story’s soul.