如果您曾經玩過《突襲:影子傳奇》,那麼您就會知道刺激碎片的刺激和挫敗感,希望召喚一個傳奇的冠軍。該遊戲的RNG系統會使玩家在無數次吸引人而贏得令人垂涎的冠軍之後感到沮喪。為了減輕這種情況,Plarium引入了一個稱為“憐憫系統”的功能,但是了解它的工作原理,其有效性以及對免費遊戲(F2P)和低層人物的影響至關重要。讓我們深入了解該系統的細節,看看它是否確實有幫助。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您提高較高稀有冠軍(特別是史詩般和傳奇的冠軍)的機會,而您不召喚一個冠軍就越長。從本質上講,如果運氣不長一段時間內不在您身邊,那麼遊戲會調整您對您有利的賠率,直到您最終獲得理想的拉力為止。該系統旨在防止那些令人沮喪的“幹線”,在那裡玩家可能會在沒有良好冠軍的情況下經歷數十個甚至數百個碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但已通過DataMining,開發人員語句和眾多玩家體驗進行了驗證。
神聖的碎片
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。憐憫系統在12次拉力後開始啟動。從第13次拉動開始,隨後的每次拉動,您的機率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的機會
- 14次拉:10%的機會
- 第15次拉:機會12%
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不簡單。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家報告說,該系統的好處通常已經實現為時已晚,因為當賠率增加時,他們可能已經提出了傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。擁有同情系統無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於F2P球員來說,不斷的碎片和耕種而沒有登陸傳奇的碎片可能會令人難以置信的沮喪。可憐系統是必要的功能,但可以增強。例如,將觸發可憐系統觸發所需的拉力數量從200減少到150或170可能會產生顯著差異。這種調整將有助於玩家定期節省更多的碎片,並使系統更具影響力。
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