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ガンダムブレイカー4レビュー:マルチプラットフォームのメカコンバット

By JoshuaJan 18,2025

ガンダム ブレイカー 4: 徹底レビュー – いくつかのマイナーな問題はあるものの、マスター グレードの楽しみ

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは輸入対応タイトルを求める PS Vita プレイヤーにとってニッチな作品でした。 ハックアンドスラッシュアクション、RPG要素、ガンプラの広範なカスタマイズの融合が深く共感を呼びました。 『ガンダム ブレイカー 4』が 2024 年に全世界でリリースされるという発表は大きな驚きでしたが、複数のプラットフォームで 60 時間プレイした今、いくつかの小さな欠点はあるものの、素晴らしい作品であると自信を持って言えます。

このリリースは、ゲーム自体だけでなく、シリーズの西部への展開にとっても重要です。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えており、これは以前のバージョンからの歓迎すべき変更です。しかし、ゲーム自体はプラットフォーム間でどのように機能するのでしょうか?探検してみましょう。

物語はさまざまです。 ゲーム序盤のミッション前の会話は長く感じられるかもしれませんが、後半では魅力的なキャラクターの暴露とより魅力的な会話が提供されます。 シリーズ経験がないと特定のキャラクターの重要性が失われる可能性がありますが、初心者でもゲームにアクセスしやすいと感じます。 私のレビューは最初の 2 章に限定されており、簡単に感じましたが、最後までにメインキャストが好きになりました。ただし、私の個人的なお気に入りは、ずっと後になって登場します。

しかし、『ガンダムブレイカー4』の真髄はストーリーではなく、比類のないガンプラカスタマイズにあります。 その深さは驚くべきものです。 個々のパーツ、武器(二刀流を含む)、さらにはコンポーネントのスケールを調整して、真にユニークな作品を作成することができます。 標準パーツと SD (スーパー デフォルメ) パーツを組み合わせることで、創造的な可能性の世界が広がります。

追加の機能やスキルを追加するビルダー コンポーネントを使用すると、カスタマイズはコア部分を超えて拡張されます。 戦闘では、装備されているパーツと武器に応じて EX スキルと OP スキルが使用され、バフとデバフを提供するアビリティ カートリッジによってさらに強化されます。

ミッションを完了すると、パーツ、アップグレード用の素材、およびパーツのレアリティが増加します。 各ミッションには推奨されるパーツ レベルが示唆されており、バランスのとれた挑戦が保証されます。 素材を入手するとレベリングとレアリティのアップグレードが可能になり、スキルの多様化やパーツの流用が可能になります。

オプションのクエストでは追加のパーツと資金が提供されますが、標準難易度のメインストーリーはバランスが取れており、苦労の必要性は最小限に抑えられています。 ストーリーが進むにつれて 3 つのより高い難易度が解除され、挑戦と推奨パーツのレベルが大幅に増加します。 ただし、オプションのクエストを見落とさないでください。特にサバイバル モードなど、非常に面白いものもあります。

戦闘やアップグレード以外にも、ロック解除された色や DLC オプションを使用してガンプラのペイント スキームをカスタマイズできます。デカールとウェザリング効果により、個性がさらに高まります。 ガンダムブレイカー 4 はガンプラ愛好家の夢ですが、ゲームプレイは満足できるものですか?

ゲームプレイは、1 つの注目すべき例外 (ありがたいことに頻度が少ない特定のミッション タイプ) を除いて、ストーリー ミッション、サイド コンテンツ、ボスの戦いにわたって優れています。武器の種類と微妙なスキル/ステータス システムのおかげで、通常の難易度でも戦闘は魅力的です。

ボスとの遭遇は記憶に残るもので、敵は交戦する前にガンプラの箱から出現します。 弱点を狙い、ヘルスバーとシールドを管理するのは標準的なことです。 あるボスが特定の武器を使用するときに問題が発生しましたが、ムチに切り替えることで問題は解決しました。本当に挑戦的な唯一の戦いには、二重ボスとの遭遇が含まれていました。 AI はある特定の事例で問題があることが判明しました。

視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的に多様性は良好です。 ガンプラのモデルとアニメーションは素晴らしく、明らかに開発の優先事項です。 アート スタイルは現実的ではありませんが、うまく動作し、ローエンド ハードウェアでも効果的に拡張できます。 エフェクトは印象的で、ボス戦は視覚的にも壮観です。

サウンドトラックはさまざまです。忘れられそうなトラックもあれば、特定のストーリーミッションで輝くトラックもあります。 アニメや映画の音楽がないこと、またカスタム音楽のオプションがないことは残念です。

しかし、声優は嬉しい驚きです。 英語と日本語の吹き替えは両方とも素晴らしいです。字幕を読まないように、アクションシーンでは英語を使用することを好みました。

いくつかのバグ (いくつかは Steam デッキ固有のものと思われる) と、特にイライラする 1 つのミッション タイプを除けば、私の経験はおおむねポジティブなものでした。 より良い装備を得るためにミッションをリプレイすることを嫌がるプレイヤーは、ゲームが繰り返しだと感じるかもしれません。 発生したバグには、保存の問題や Steam デッキ固有のミッション クラッシュ (ドッキングされていない状態でプレイすることで解決) が含まれていました。

オンライン機能はリリース前に制限されており、PS5 と Switch のみがテストされました。 PC サーバーのテストは保留中です。

私が並行して作成した MG 78-2 バージョン 3.0 ガンプラは、ユニークな視点を提供してくれました。 この経験は、キット設計に関わる職人技を浮き彫りにしました。

プラットフォームの違いと機能:

  • PC: >60fps、マウス/キーボード、およびカスタマイズ可能なボタン プロンプトを備えたコントローラー入力をサポートします。 Steam Deck で良好に動作します (検証済みステータスが期待されます)。 Steam デッキでいくつかの小さなフォント/メニューの問題が確認されました。

  • PS5: 60fps に制限されます。 素晴らしいビジュアルとパフォーマンス。 ランブルとアクティビティ カードのサポートが特徴です。

  • スイッチ: 約 30fps で動作します。 PS5と比較して、特に解像度、ディテール、反射において視覚的にダウングレード。 組み立てモードとジオラマモードが遅いです。

DLC: デラックス エディションとアルティメット エディションでは、早期アンロック (パーツとビルダー コンポーネント) とジオラマ コンテンツが提供されます。 追加コンテンツはエクスペリエンスを向上させますが、ゲームを変えるものではありません。

結論:

ガンダム ブレイカー 4 は、シリーズへの素晴らしい追加作品です。 ストーリーは楽しいですが革新的ではありませんが、ゲームプレイ、カスタマイズ、ガンプラの構築は格別です。 PC バージョン、特に Steam Deck では、魅力的な体験が提供されます。 PS5 バージョンは優れたビジュアルとパフォーマンスを誇りますが、Switch バージョンはポータブルではあるものの、パフォーマンスとビジュアルが犠牲になっています。 Ultimate Edition には価値のある追加機能が含まれていますが、必須ではありません。 全体として、ガンプラファンにもアクション RPG ファンにも非常におすすめのタイトルです。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5

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