Gudam Breaker 4: A Deep Dive Review – Masterclass-plezier met een paar kleine problemen
In 2016 was de Gundam Breaker-serie een nichevondst voor PS Vita-spelers die op zoek waren naar importvriendelijke titels. De mix van hack-and-slash-actie, RPG-elementen en uitgebreide Gunpla-aanpassingen vond diepe weerklank. De aankondiging van een wereldwijde release voor Gundam Breaker 4 in 2024 was een grote verrassing, en nu, met 60 uur gespeeld op meerdere platforms, kan ik vol vertrouwen zeggen dat het een fantastische inzending is, ondanks enkele kleine nadelen.
Deze release is niet alleen belangrijk voor de game zelf, maar ook voor de westerse uitbreiding van de serie. U hoeft geen Azië-Engelse releases meer te importeren! Gundam Breaker 4 beschikt over dubbele audio (Engels en Japans) en meerdere ondertitelopties (EFIGS en meer), een welkome afwisseling ten opzichte van eerdere iteraties. Maar hoe presteert de game zelf op verschillende platforms? Laten we het verkennen.
Het verhaal is een allegaartje. Hoewel de dialoog voorafgaand aan de missie in de vroege game lang kan aanvoelen, levert de tweede helft boeiende karakteronthullingen en boeiendere gesprekken op. Nieuwkomers zullen de game toegankelijk vinden, hoewel de betekenis van bepaalde personages verloren kan gaan zonder voorafgaande serie-ervaring. Mijn recensie beperkt zich tot de eerste twee hoofdstukken, die eenvoudig aanvoelden, maar tegen het einde raakte ik dol op de hoofdcast. Mijn persoonlijke favorieten verschijnen echter veel later.
Het ware hart van Gundam Breaker 4 ligt echter niet in het verhaal, maar in de ongeëvenaarde Gunpla-aanpassing. De diepte is verbazingwekkend. Je kunt individuele onderdelen, wapens (inclusief dubbel hanteren) en zelfs de schaal van componenten aanpassen, waardoor werkelijk unieke creaties mogelijk zijn. Het mixen van standaard- en SD-onderdelen (supervervormde) opent een wereld van creatieve mogelijkheden.
Aanpassing gaat verder dan de kernonderdelen, met bouwcomponenten die extra functies en vaardigheden toevoegen. Gevechten maken gebruik van EX- en OP-vaardigheden, afhankelijk van uitgeruste onderdelen en wapens, verder verbeterd door vaardigheidscartridges die verbeteringen en debuffs bieden.
Het voltooien van missies levert onderdelen, materialen voor upgrades en een grotere zeldzaamheid van onderdelen op. Elke missie suggereert een aanbevolen onderdeelniveau, waardoor een evenwichtige uitdaging wordt gegarandeerd. Het verwerven van materiaal maakt upgrades van zowel nivellering als zeldzaamheid mogelijk, waardoor diversificatie van vaardigheden en herbestemming van onderdelen mogelijk wordt.
Hoewel optionele speurtochten extra onderdelen en geld bieden, voelt het hoofdverhaal met de standaard moeilijkheidsgraad goed uitgebalanceerd, waardoor de noodzaak voor grinden tot een minimum wordt beperkt. Er worden drie hogere moeilijkheidsgraden ontgrendeld naarmate het verhaal vordert, waardoor de uitdaging en de aanbevolen deelniveaus aanzienlijk toenemen. Vergeet echter niet de optionele speurtochten; sommige, vooral de overlevingsmodus, zijn zeer vermakelijk.
Naast gevechten en upgrades kun je de verfschema's van je Gunpla aanpassen met ontgrendelde kleuren en DLC-opties. Stickers en verweringseffecten verbeteren de personalisatie nog verder. Gundam Breaker 4 is de droom van elke Gunpla-liefhebber, maar levert de gameplay dat ook op?
De gameplay blinkt uit in verhaalmissies, neveninhoud en baasgevechten, met één opmerkelijke uitzondering (een specifiek, gelukkig zeldzaam missietype). Gevechten blijven boeiend, zelfs op normale moeilijkheidsgraad, dankzij de wapenvariatie en genuanceerde vaardigheids-/statistieksystemen.
Baasontmoetingen zijn gedenkwaardig, waarbij vijanden uit Gunpla-boxen tevoorschijn komen voordat ze de strijd aangaan. Het richten op zwakke punten en het beheren van gezondheidsbalken en schilden is standaard. Hoewel ik problemen ondervond met één baas die specifieke wapens gebruikte, loste het overschakelen naar een zweep het probleem op. Het enige echt uitdagende gevecht betrof een ontmoeting met een dubbele baas; de AI bleek in één specifiek geval problematisch.
Visueel is de game een allegaartje. De vroege omgevingen voelen wat schaars aan, maar de algehele variatie is goed. De Gunpla-modellen en animaties zijn uitstekend, duidelijk een ontwikkelingsprioriteit. De kunststijl, hoewel niet realistisch, werkt goed en schaalt effectief op lagere hardware. De effecten zijn indrukwekkend en eindbaasgevechten zijn visueel spectaculair.
De soundtrack is een allegaartje; sommige nummers zijn vergeetbaar, terwijl andere schitteren in specifieke verhaalmissies. De afwezigheid van muziek uit de anime en films, en het gebrek aan aangepaste muziekopties, is een teleurstelling.
Stemacteren is echter een aangename verrassing. Zowel Engelse als Japanse dubs zijn uitstekend; Ik gaf de voorkeur aan het Engels tijdens actiescènes om het lezen van ondertitels te vermijden.
Afgezien van een paar bugs (sommige schijnbaar Steam Deck-specifiek) en een bijzonder frustrerend missietype, was mijn ervaring grotendeels positief. Spelers die wars zijn van het opnieuw spelen van missies voor betere uitrusting, kunnen het spel repetitief vinden. De bugs die we tegenkwamen waren onder meer opslagproblemen en een Steam Deck-specifieke missiecrash (opgelost door losgekoppeld te spelen).
De online functionaliteit was beperkt pre-release, waarbij alleen PS5 en Switch werden getest. Het testen van de pc-server is in behandeling.
Mijn gelijktijdige MG 78-2 versie 3.0 Gunpla-build bood een uniek perspectief. De ervaring benadrukte het vakmanschap dat betrokken is bij het ontwerpen van kits.
Platformverschillen en functies:
- PC: Ondersteunt >60 fps, muis/toetsenbord en controllerinvoer met aanpasbare knopprompts. Werkt goed op Steam Deck (geverifieerde status verwacht). Er zijn enkele kleine lettertype-/menuproblemen waargenomen op Steam Deck.
- PS5: Gemaximaliseerd op 60 fps. Uitstekende beelden en prestaties. Biedt ondersteuning voor rumble en activiteitenkaarten.
- Schakelaar: Draait rond de 30 fps. Visuele downgrades vergeleken met PS5, vooral wat betreft resolutie, detail en reflecties. Montage- en dioramamodi zijn traag.
DLC: De Deluxe en Ultimate Editions bieden vroege ontgrendelingen (onderdelen en bouwcomponenten) en diorama-inhoud. De extra inhoud verbetert de ervaring, maar is niet baanbrekend.
Conclusie:
Gudam Breaker 4 is een fantastische toevoeging aan de serie. Hoewel het verhaal leuk maar niet baanbrekend is, zijn de gameplay, het maatwerk en het bouwen van Gunpla uitzonderlijk. De pc-versie, vooral op Steam Deck, biedt een meeslepende ervaring. De PS5-versie biedt superieure beelden en prestaties, terwijl de Switch-versie, hoewel draagbaar, last heeft van prestaties en visuele compromissen. De Ultimate Edition biedt waardevolle toevoegingen, maar is niet essentieel. Over het geheel genomen een sterk aanbevolen titel voor zowel Gunpla-fans als actie-RPG-enthousiastelingen.
Gundam Breaker 4 Steam Deck Review: 4.5/5