DOOM:5月15日に発売される暗黒時代は、最大限のアクセシビリティとカスタマイズを目指しています。 IDソフトウェアのエグゼクティブプロデューサーであるMarty Strattonは、以前のIDソフトウェアタイトルのカスタマイズオプションを超える幅広いプレイヤーリーチに対するスタジオのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、ゲームプレイ要素を広範囲に制御できます。これには、敵の難易度と損傷、発射体の速度と損傷の出力の調整、およびゲームテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなどのより広いパラメーターが含まれます。
重要なことに、ストラットンは、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalの物語が独立して理解できることを確認し、一方をプレイする必要性を排除していることを確認しました。
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印象的なIDTECH8エンジンを搭載したこのゲームは、優れたパフォーマンスとビジュアルを約束します。レイトレースは、現実的な影、ダイナミックな照明、破壊の高まりですでに残忍な戦闘を強化します。プレーヤーが最適な準備を可能にするために、最小、推奨、およびウルトラ設定が事前にリリースされています。スレイヤーが戻ってきて、今回は暗黒時代に挑戦します。