Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade e personalização. O produtor executivo da ID Software, Marty Stratton, enfatizou o compromisso do estúdio com o alcance amplo de jogadores, excedendo as opções de personalização dos títulos de software de ID anteriores.
Os jogadores terão controle extensivo sobre elementos de jogabilidade. Isso inclui ajustar a dificuldade e os danos do inimigo, a velocidade do projétil e a produção de danos e parâmetros ainda mais amplos, como Tempo de jogo, níveis de agressão e tempo de Parry.
É importante ressaltar que Stratton confirmou que as narrativas de Doom: A Idade das Trevas e Doom: Eterno são independentemente compreensíveis, eliminando a necessidade de interpretar um para compreender o outro.
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O jogo, alimentado pelo impressionante motor IDTECH8, promete desempenho superior e visuais. O rastreamento de raios aumenta o combate já brutal com sombras realistas, iluminação dinâmica e destruição elevada. As configurações mínimas, recomendadas e Ultra foram pré-lançadas para permitir aos jogadores a preparação ideal. O matador retorna, desta vez se aventurando na idade das trevas.