Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité et une personnalisation maximales. Le producteur exécutif d'Id Software, Marty Stratton, a souligné l'engagement du studio envers une large portée des acteurs, dépassant les options de personnalisation des titres de logiciels d'identification précédents.
Les joueurs apprécieront un contrôle approfondi sur les éléments de gameplay. Cela comprend l'ajustement des difficultés et des dégâts ennemis, la vitesse de projectile et la production de dégâts, et même des paramètres plus larges comme le tempo du jeu, les niveaux d'agression et le timing parry.
Surtout, Stratton a confirmé que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont indépendamment compréhensibles, éliminant la nécessité de jouer l'un pour comprendre l'autre.
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Le jeu, alimenté par l'impressionnant moteur IDTech8, promet des performances et des visuels supérieurs. Le traçage des rayons améliore le combat déjà brutal avec des ombres réalistes, un éclairage dynamique et une destruction accrue. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été prélevés pour permettre aux joueurs une préparation optimale. Le tueur revient, cette fois en s'aventurant dans les âges sombres.