> ニュース > 私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

私たちの最後のクリエイターであるニール・ドラックマンは、彼が続編を計画していないと言います:「それは私が持っていない自信のレベルを必要とします」

By JulianMar 05,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、自己疑念をカバーし、成功したアイデアを認識し、複数のゲームでキャラクター開発に近づきました。

ドラックマンは驚くべきことに、彼が事前に続編を計画していないことを明らかにしました。彼は現在のプロジェクトに焦点を当て、それが彼の最後であるかのように各ゲームに近づいています。続編のアイデアは、事前に計画された要素ではなく、自発的で有機的に統合されています。彼は過去のゲームを踏み台として使用し、未解決の要素とキャラクターアークを識別します。キャラクターの旅が完全だと感じたら、彼は彼らの物語を終わらせることさえ提案しています。未知のシリーズは、このアプローチを例示しています。各分割払いは、ネイサンドレイクの物語と性格を有機的に発展させた以前のものに基づいて構築されました。

ニール・ドラックマン

逆に、Barlogは、長期的に細心の注意を払って計画されたアプローチを採用しており、現在のプロジェクトを数年前に考えられたアイデアに結び付けています。彼はこの方法が創造的に充実していると感じていますが、彼はその計り知れないストレスと、複数のプロジェクトにわたって多数の個人を調整し、進化する視点の課題を認めています。この長期計画には、ドラックマンが所有していない自信のレベルが必要であり、目前の即時タスクに集中することを好みます。

議論は、ゲーム開発の感情的な犠牲にシフトしました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルの芸術に対する視点についての逸話を彼の作品の背後にある原動力として共有し、ドラックマンは深く共鳴した。彼は、否定的なフィードバックや脅威を含む計り知れないストレスを認めましたが、最終的にはゲームの作成への情熱は課題を上回ります。

コリー・バーログ

Barlogに促された彼のキャリアに関するドラックマンの反省は、いつ十分であるかという問題に触れました。彼は、継続的な仕事の動機付け要因として、他者の機会の最終的な創造を強調し、将来の才能の成長を促進するために日々の関与を徐々に減らしました。 Barlogの反応は、クリエイティブドライブの容赦ない性質を強調し、大成功を収めた後でさえ、「次の山」の終わりのない追求を説明しました。彼は、差し迫った引退の声明でユーモラスに結論付けました。これは、ドラックマンが彼自身の将来に対する測定されたアプローチとはまったく対照的です。

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