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El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

By JulianMar 05,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió la duda, reconociendo ideas exitosas y abordar el desarrollo del personaje en múltiples juegos.

Druckmann sorprendentemente reveló que no planea secuelas de antemano. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, acercándose a cada juego como si fuera el último. Cualquier idea secuela es espontánea, integrada orgánicamente, en lugar de elementos planificados previamente. Utiliza juegos pasados ​​como trampolín, identificando elementos no resueltos y arcos de personajes. Si el viaje de un personaje se siente completo, incluso sugirió terminar su historia. La serie Uncharted ejemplifica este enfoque; Cada entrega construida sobre la anterior, desarrollando orgánicamente la narrativa y el carácter de Nathan Drake.

Neil Druckmann

Barlog, por el contrario, emplea un enfoque a largo plazo y planificado meticulosamente, conectando los proyectos actuales con las ideas concebidas años antes. Si bien encuentra este método satisfactorio creativamente, reconoce su inmenso estrés y los desafíos de coordinar a numerosas personas y una evolución de las perspectivas en múltiples proyectos. Esta planificación a largo plazo requiere un nivel de confianza que Druckmann no posee, prefiriendo concentrarse en las tareas inmediatas en cuestión.

La discusión cambió al costo emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una anécdota sobre la perspectiva de Pascal sobre el arte como la fuerza impulsora detrás de su obra, un sentimiento con el que Druckmann resonó profundamente. Reconoció el inmenso estrés, incluidas la retroalimentación negativa y las amenazas, pero en última instancia, la pasión por la creación del juego supera los desafíos.

Cory Barlog

La reflexión de Druckmann sobre su carrera, provocada por Barlog, mencionó la cuestión de cuándo suficiente es suficiente. Hizo hincapié en la creación eventual de oportunidades para los demás como un factor motivador para su trabajo continuo, reduciendo gradualmente su participación diaria para fomentar el crecimiento del talento futuro. La respuesta de Barlog destacó la naturaleza implacable de Creative Drive, describiendo la búsqueda interminable de la "próxima montaña" incluso después de lograr un éxito significativo. Concluyó con humor con una declaración de jubilación inminente, un marcado contraste con el enfoque medido de Druckmann para su propio futuro.

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