在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了自我懷疑,認識到成功的想法,並在多個遊戲中接近角色發展。
德魯克曼(Druckmann)令人驚訝地透露他沒有事先計劃續集。他非常關注當前的項目,接近每場比賽,好像是他的最後一個。任何續集的想法都是自發的,有機地整合,而不是預先計劃的元素。他將過去的遊戲用作跳板,識別未解決的元素和角色弧。如果角色的旅程感覺完整,他甚至建議結束他們的故事。未知的系列體現了這種方法。每個分期付款建立在先前的,有機地發展了Nathan Drake的敘述和特徵。
相反,Barlog採用了一種長期,精心計劃的方法,將當前的項目與構思前幾年的想法聯繫起來。儘管他發現這種方法創造性地實現了,但他承認了它的巨大壓力以及協調眾多個人和在多個項目中不斷發展的觀點的挑戰。這項長期計劃需要一定的信心Druckmann不具備,而是專注於手頭的即時任務。
討論轉向了遊戲開發的情感損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法,這是他作品背後的驅動力,德魯克曼(Druckmann)深深地引起了人們的共鳴。他承認了巨大的壓力,包括負面的反饋和威脅,但最終,對遊戲創作的熱情超過了挑戰。
德魯克(Druckmann)對巴洛格(Barlog)提示的他的職業生涯的反思探討了何時足夠的問題。他強調了最終為他人創造機會,這是他繼續工作的激勵因素,逐漸減少了他的日常參與,以促進未來人才的成長。 Barlog的回應強調了創造力的無情本質,即使取得了巨大的成功,也描述了對“下一個山”的永無止境的追求。他幽默地結束了即將退休的陳述,與德魯克曼(Druckmann)對自己未來的衡量方法形成鮮明對比。