फिल्मों और टीवी शो में एक सामंजस्यपूर्ण, परस्पर कथा बनाने में मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स की सफलता मार्वल वीडियो गेम के खंडित परिदृश्य के विपरीत है। उदाहरण के लिए, इंसोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स, पूरी तरह से ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग-अलग मौजूद हैं, और मार्वल 1943 जैसे आगामी खिताब: राइज ऑफ हाइड्रा , मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड में कनेक्शन का कोई संकेत नहीं है।
हालांकि, एक "मार्वल गेमिंग यूनिवर्स" (MGU) को एक बार डिज्नी में कल्पना की गई थी, जो MCU की सफलता को दर्शाता है। तो, क्या हुआ?
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अलेक्जेंडर सेरोपियन (बुंगी के सह-संस्थापक) और एलेक्स इरविन ( मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पर लेखक), चौथे पर्दे पॉडकास्ट पर बोलते हुए, MGU के निधन पर प्रकाश डालते हैं। डिज्नी के वीडियो गेम व्यवसाय को चलाने वाले सेरोपियन ने MGU अवधारणा की शुरुआत की, लेकिन इसमें धन की कमी थी। इरविन ने महत्वाकांक्षी योजनाओं को विस्तृत किया, जिसमें ARG तत्व और क्रॉस-गेम इंटरैक्शन, गेम, कॉमिक्स और मूल सामग्री शामिल हैं। अंततः, MGU की जटिलता एक निवारक साबित हुई, जिसमें डिज्नी में आंतरिक चिंताओं के साथ मौजूदा कॉमिक्स और फिल्मों से भेदभाव के बारे में था।
अवास्तविक क्षमता पेचीदा है। स्पाइडर-मैन और मार्वल के एवेंजर्स को एक ब्रह्मांड साझा करने की कल्पना करें, क्रॉसओवर और एक भव्य, ओवररचिंग कथा के साथ।
अनिद्रा के मार्वल के वूल्वरिन का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है। क्या यह स्पाइडर-मैन ब्रह्मांड से जुड़ जाएगा? क्या कैमोस दिखाई दे सकता है?
MGU एक आकर्षक है "क्या अगर," बड़े पैमाने पर, परस्पर जुड़े वीडियो गेम ब्रह्मांड बनाने की चुनौतियों के लिए एक वसीयतनामा है। शायद एक और वास्तविकता में, यह पनपता है।