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Le prochain jeu de Naughty Dog imitait depuis un style

By DavidMay 03,2025

Le prochain jeu de Naughty Dog imitait depuis un style

Intergalactique: le prophète hérétique promet d'offrir aux joueurs un niveau de liberté qui diverge considérablement des efforts passés du studio. Inspirés par l'anneau Elden acclamé, les développeurs sont prêts à intégrer des mécanismes similaires qui mettent l'accent sur l'exploration du monde ouvert. Le journaliste Ben Hanson a partagé que le jeu se déroule sur une seule planète étendue, invitant les joueurs à démêler les secrets d'une civilisation perdue et à plonger dans une nouvelle religion, qui est sur le point d'être un thème narratif central. Bien qu'il ne soit pas encore clair à quel point le jeu adhère à des concepts traditionnels en monde ouvert, il est clair que l'équipe s'éloigne du gameplay linéaire de leurs titres précédents.

Un changement notable dans ce projet est l'expérience en solo qu'elle offre. Comme l'explique Neil Druckmann, l'objectif du studio est d'évoquer un profond sentiment de solitude dans un univers inexploré, tout en explorant des thèmes profonds de la foi et de la religion. Le récit se déroule dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, isolé du reste de la galaxie pendant plus de six siècles. C'est ici que les joueurs contrôlent le chasseur de primes Jordan Moon, qui arrive sur la planète dans le cadre de sa mission.

Druckmann révèle en outre que le jeu s'inspire de titres comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cette influence suggère une éloignement des indices conventionnels, se penchant plutôt vers un style narratif où les joueurs reconstituent l'histoire elles-mêmes à travers des indices environnementaux et des indices fragmentés.

Intergalactique: le prophète hérétique a été dévoilé au TGA 2024, mais une date de sortie n'a pas encore été annoncée. À mesure que l'anticipation se construit, les fans attendent avec impatience plus de détails sur la façon dont ce projet ambitieux redéfinira l'approche du studio en matière de conception de jeux et de narration.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.