Intergalactique: le prophète hérétique promet d'offrir aux joueurs un niveau de liberté qui diverge considérablement des efforts passés du studio. Inspirés par l'anneau Elden acclamé, les développeurs sont prêts à intégrer des mécanismes similaires qui mettent l'accent sur l'exploration du monde ouvert. Le journaliste Ben Hanson a partagé que le jeu se déroule sur une seule planète étendue, invitant les joueurs à démêler les secrets d'une civilisation perdue et à plonger dans une nouvelle religion, qui est sur le point d'être un thème narratif central. Bien qu'il ne soit pas encore clair à quel point le jeu adhère à des concepts traditionnels en monde ouvert, il est clair que l'équipe s'éloigne du gameplay linéaire de leurs titres précédents.
Un changement notable dans ce projet est l'expérience en solo qu'elle offre. Comme l'explique Neil Druckmann, l'objectif du studio est d'évoquer un profond sentiment de solitude dans un univers inexploré, tout en explorant des thèmes profonds de la foi et de la religion. Le récit se déroule dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, isolé du reste de la galaxie pendant plus de six siècles. C'est ici que les joueurs contrôlent le chasseur de primes Jordan Moon, qui arrive sur la planète dans le cadre de sa mission.
Druckmann révèle en outre que le jeu s'inspire de titres comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cette influence suggère une éloignement des indices conventionnels, se penchant plutôt vers un style narratif où les joueurs reconstituent l'histoire elles-mêmes à travers des indices environnementaux et des indices fragmentés.
Intergalactique: le prophète hérétique a été dévoilé au TGA 2024, mais une date de sortie n'a pas encore été annoncée. À mesure que l'anticipation se construit, les fans attendent avec impatience plus de détails sur la façon dont ce projet ambitieux redéfinira l'approche du studio en matière de conception de jeux et de narration.