Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Esta iniciativa se produce a medida que los costos de desarrollo de videojuegos continúan aumentando, lo que lleva a los editores a investigar las herramientas de IA, un movimiento que sigue siendo controvertido. Los ejemplos recientes incluyen un elemento cosmético generado por IA para Call of Duty: Modern Warfare 3 y las acusaciones de uso de IA en una pantalla de carga de Call of Duty. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos del juego. Citó el diseño de objetos cotidianos como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos, como un ejemplo de este proceso intensivo. Miles de decenas de miles de tales objetos por juego requieren múltiples propuestas de diseño, cada una involucrando ilustraciones y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema que emplea una IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. La IA refina iterativamente su salida en función de la retroalimentación autogenerada.
El prototipo de Abe, aprovechando múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación de diseño manual, junto con posibles mejoras de calidad.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom permanece enfocada en este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la dirección creativa general, continúan siendo manejados por desarrolladores humanos.