* Sims 4 *社区在创造性的挑战方面蓬勃发展,几十年来挑战为通过历史的视角提供了一种独特的体验游戏的方式。如果您准备指导自己的模拟人生经历一个世纪的变化,那么这就是如何踏上这一引人入胜的旅程的方法。
从1890年到2010年(或2020年,取决于您的喜好,这一挑战),每两个游戏天数代表一年。记住禁用自动老化。预期寿命起着至关重要的作用,在1950年之前和之后出生的模拟人生不同,反映了寿命的历史转变。早期阶段(婴儿,婴儿,幼儿,儿童,青少年)不管出生年龄如何。
生活阶段(游戏中/大约年龄):
- 婴儿:1天(6个月)
- 婴儿:3天(2年)
- 蹒跚学步:8天(6年)
- 孩子:14天(13年)
- 青少年:12天(19年)
- 出生于1950年之前:年轻人:26天(32岁),成人:36天(50岁),长老:死亡〜14天(大约60岁)
- 出生于1950年之后:年轻人:32天(35年),成人:60天(65岁),长老:死亡〜56天(大约90岁)
从一个年轻的成年模拟人物(或已婚夫妇)开始。鼓励多代家庭反映历史规范。为适合时期的衣服和发型而努力。住房选择有限;直到1950年代,Strangerville和Del Sol Valley一直处于禁区,而Sulani则不鼓励进行现实主义。公寓对于单人模拟人生是可以接受的,但婚姻需要房屋。
精心考虑技术使用。允许手机获得基本的游戏功能,但直到各自的几十年才进行娱乐或交流。相同的计算机也适用。工作选择应与每个十年的历史背景保持一致。
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《模拟人生4十年挑战:特定十年的规则》
每个十年都提出了独特的挑战和限制。有关详细规则,请参阅可爱的咖啡gal的综合指南。这是一个摘要:
1890年代:
男性继承人。女儿(创造性特征)在婚姻上移出。没有woohoo;只允许尝试婴儿。家庭分娩。适合男性的时期工作(例如,木工)。妇女专注于家庭制作,如果寡妇丧偶,自由职业者/园艺选择有限。没有电。强制性小学;高中可选。大学允许(适合期间的专业)。开始种植牛植物。1900年代:
允许灯。室内管道(无淋浴)。就业和教育与1890年代相似。允许音乐进行留声机。其他1890年代的规则适用。1910年代:
雄性青少年,年轻人和成年人被起草到第一次世界大战(牛植物蛋糕的消费和骰子卷,以造成后果)。如果所有男性都死了,那么最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中强制性(需要C平均)。男子可以在战后上大学。妇女可以从事手动劳动工作。1920年代:
妇女可以成为继承人,而不需要婚姻时出去。女儿不需要创意特质。谈论广播,电影和所有照明选项。妇女可以在更广泛的情况下工作。没有酒精(禁令)。1930年代:
允许大学的小桶。大萧条:没有商业职业;所有的模拟人生最初都会失业,然后在一周后找到新工作。每天一顿饭;其他餐点必须被清理,捕获或长大。禁止结束。1940年代:
第二次世界大战草案规则适用于第二次世界大战。需要胜利花园(四个或更多植物)。允许恒温器,垫圈和干衣机。需要收音机;至少一个SIM卡必须每天听一个小时。高中生并没有因糟糕的成绩被送走。青少年可以有兼职工作。1950年代:
大儿子参加了朝鲜战争(与以前的战争相同的规则)。允许淋浴和廉价电视。无需广播聆听。高中强制性。电话允许打电话。1960年代:
为越南战争起草的最大两个孩子(任何性别)(相同的规则)。任何大学专业都允许。妇女的产假。 woohoo允许。1970年代:
越南战争草案(相同的规则)。婚姻鼓励但不需要。允许微波和洗碗机。彩票和食物提供。1980年代:
游戏允许。至少一个SIM必须从事商业职业。允许科学婴儿;鼓励医院出生。1990年代:
笔记本电脑允许。电视看不受限制。设备和家具限制取消了。允许发短信。家庭必须建造一个Y2K庇护所并停留三天。2000年代:
取消了计算机和电话限制(趋势除外)。婴儿可以在家里或医院出生。所有音乐和电视频道都允许。2010年:
没有新闻业(印刷媒体死亡)。同性婚姻允许。允许所有兼职工作;肉墙,潮流和天气生成器可用。*模拟人生40年挑战 *提供了丰富的有益体验,适应您可能拥有的各种游戏包。享受!
Sims 4现在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。