Die * Sims 4 * Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Spiel durch die Linse der Geschichte zu erleben. Wenn Sie bereit sind, Ihre Sims durch ein Jahrhundert der Veränderung zu führen, können Sie diese ansprechende Reise begeben.
Diese Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren. Die Lebenserwartung spielt eine entscheidende Rolle, unterscheidet sich für Sims, die vor und nach 1950 geboren wurden, und spiegelt historische Veränderungen der Lebensdauer wider. Die frühen Lebensphasen (Baby, Kind, Kleinkind, Kind, Teenager) altern unabhängig vom Geburtsjahr konsequent.
Lebensstadien (Tagen im Spiel/ungefähres Alter):
- Baby: 1 Tag (6 Monate)
- Kind: 3 Tage (2 Jahre)
- Kleinkind: 8 Tage (6 Jahre)
- Kind: 14 Tage (13 Jahre)
- Teen: 12 Tage (19 Jahre)
- Geboren vor 1950: junger Erwachsener: 26 Tage (32 Jahre), Erwachsener: 36 Tage (50 Jahre), älter: stirbt nach ~ 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre)
- Geboren nach 1950: Junger Erwachsener: 32 Tage (35 Jahre), Erwachsener: 60 Tage (65 Jahre), älter: stirbt nach ~ 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre)
Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenen -SIM (oder einem verheirateten Paar). Haushalte mit mehreren Generationen werden ermutigt, historische Normen widerzuspiegeln. Streben Sie nach zeitgemäßer Kleidung und Frisuren. Die Wohnmöglichkeiten sind begrenzt; Das Fremdeville und das Del Sol Valley sind bis in die 1950er Jahre nicht mehr eingehalten, und Sulani ist für zusätzlichen Realismus entmutigt. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.
Die technologische Nutzung wird sorgfältig berücksichtigt. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zu ihren jeweiligen Jahrzehnten. Gleiches gilt für Computer. Jobauswahl sollte sich dem historischen Kontext jedes Jahrzehnts übereinstimmen.
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Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Jahrzehntspezifische Regeln
Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen und Einschränkungen vor. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung:
1890er Jahre:
Nur männliche Erben. Töchter (kreative Merkmale) ziehen in der Ehe aus. Kein Woohoo; Nur ein Baby zu versuchen, ist erlaubt. Hausgeburten. Zeitlich geeignete Jobs für Männer (z. B. Holzbearbeitung). Frauen konzentrieren sich auf hausgemacht, mit begrenzten freiberuflichen/Gartenoptionen, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom. Grundschule obligatorisch; High School optional. Universität erlaubt (zeitlich angemessene Majors). Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.1900er:
Lampen erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Jobs und Bildung bleiben den 1890er Jahren ähnlich. Phonographien erlaubten Musik. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten.1910er Jahre:
Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene werden für den Ersten Weltkrieg (Kuhpflanzenkuchenkonsum und Würfelrollen für Konsequenzen) eingezogen. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann Erben. High School obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Männer können nach dem Krieg die Universitätsbetreuung besuchen. Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.1920er Jahre:
Frauen können Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten. Kein Alkohol (Verbot).1930er Jahre:
Fässer an der Universität erlaubt. Große Depression: Keine Geschäftskarriere; Alle Sims verlieren anfangs Jobs und finden dann nach einer Woche neue. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein. Verbot endet.1940er Jahre:
Für den Zweiten Weltkrieg gelten die Regeln für den Zweiten Weltkrieg. Victory Gardens (vier oder mehr Pflanzen) erforderlich. Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt. Funkgeräte erforderlich; Mindestens eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.1950er Jahre:
Der älteste Sohn wurde für den Koreakrieg eingezogen (gleiche Regeln wie frühere Kriege). Duschen und billige Fernseher erlaubt. Radio -Hören nicht erforderlich. High School obligatorisch. Telefone für Anrufe zulässig.1960er Jahre:
Die ältesten beiden Kinder (jedes Geschlecht) wurden für den Vietnamkrieg eingezogen (gleiche Regeln). Jeder College -Major erlaubt. Mutterschaftsurlaub für Frauen. Woohoo erlaubt.1970er Jahre:
Vietnamkriegsentwurf (gleiche Regeln). Ehe ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.1980er Jahre:
Gaming erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten ermutigt.1990er Jahre:
Laptops erlaubt. Fernsehen uneingeschränkt zuschauen. Geräte- und Möbelbeschränkungen aufgehoben. SMS erlaubt. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage bleiben.2000er Jahre:
Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi). Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musik- und Fernsehkanäle erlaubt.2010er:
Kein Journalismus (Printmedien sterben). Gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt. Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich.Die * Sims 4 -Jahrzehnte Challenge * bietet ein reichlich lohnendes Erlebnis, das sich an verschiedene Spielpakete anpasst, die Sie möglicherweise besitzen. Genießen!
Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.