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Comment faire le défi des Sims 4 décennies

By ConnorMar 21,2025

La communauté * Sims 4 * prospère sur les défis créatifs, et le défi des décennies offre une façon unique de découvrir le jeu à travers l'objectif de l'histoire. Si vous êtes prêt à guider vos Sims à travers un siècle de changement, voici comment se lancer dans ce voyage engageant.

Les Sims 4

Image via EA

Ce défi s'étend de 1890 à 2010 (ou 2020, selon vos préférences), tous les deux jours en jeu représentant un an. N'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique. L'espérance de vie joue un rôle crucial, différant pour les Sims nés avant et après 1950, reflétant les changements historiques de la durée de vie. Les premiers stades de la vie (bébé, bébé, tout-petit, enfant, adolescente) vieillissent régulièrement quelle que soit l'année de naissance.

Étapes de la vie (jours dans le jeu / âge approximatif):

  • Bébé: 1 jour (6 mois)
  • Infant: 3 jours (2 ans)
  • Tout-petit: 8 jours (6 ans)
  • Enfant: 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: 12 jours (19 ans)
  • Né avant 1950: Jeune adulte: 26 jours (32 ans), adulte: 36 jours (50 ans), Elder: Dies après ~ 14 jours (environ 60 ans)
  • Né après 1950: jeune adulte: 32 jours (35 ans), adulte: 60 jours (65 ans), Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Commencez par une carte SIM pour jeunes adultes (ou un couple marié). Les ménages multigénérationnels sont encouragés à refléter les normes historiques. Efforcez-vous de vêtements et de coiffures adaptées à la période. Les options de logement sont limitées; Strangeville et Del Sol Valley sont interdites jusqu'aux années 1950, et Sulani est découragé pour plus de réalisme. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison.

L'utilisation de la technologie est soigneusement prise en compte. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de jeu essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication avant leurs décennies respectives. Il en va de même pour les ordinateurs. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur le contexte historique de chaque décennie.

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Le défi des Sims 4 décennies: règles spécifiques à la décennie

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA

Chaque décennie présente des défis et des restrictions uniques. Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un résumé:

1890:

Héritiers masculins seulement. Les filles (traits créatifs) déménagent sur le mariage. Pas de woohoo; Essayer uniquement un bébé est autorisé. Naissances à domicile. Emplois adaptés à la période pour les hommes (par exemple, le travail du bois). Les femmes se concentrent sur la maison, avec des options de freelance / jardinage limitées en cas de veuve. Pas d'électricité. École primaire obligatoire; lycée facultatif. Université autorisée (majors adaptées à la période). Commencez à cultiver une plante de vache.

1900:

Lampes autorisées. Plomberie intérieure (pas de douches). Les emplois et l'éducation restent similaires aux années 1890. Les phonographes ont permis de la musique. Les autres règles des années 1890 s'appliquent.

1910:

Les adolescents mâles, les jeunes adultes et les adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale (consommation de gâteaux de vache et rouleau de dés pour conséquences). Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent héritiers. École secondaire obligatoire (C moyen de C requise). Les hommes peuvent aller à l'université après la guerre. Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920:

Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Les filles n'ont pas besoin du trait créatif. Parlez de radio, de films et de toutes les options d'éclairage autorisées. Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges. Pas d'alcool (interdiction).

1930:

Kegs autorisés à l'université. Grande dépression: aucune carrière commerciale; Tous les Sims perdent des emplois au départ, puis en trouverez de nouveaux après une semaine. Un repas cuit par jour; Les autres repas doivent être récupérés, capturés ou cultivés. L'interdiction se termine.

1940:

Les projets de règles de la Première Guerre mondiale s'appliquent à la Seconde Guerre mondiale. Victory Gardens (quatre plantes ou plus) requis. Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Radios requises; Au moins une carte SIM doit écouter une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes. Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950:

Fils aîné repêché pour la guerre de Corée (mêmes règles que les guerres précédentes). Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. Écoute radio non requise. Lycée obligatoire. Les téléphones autorisés pour les appels.

1960:

Les deux enfants les plus âgés (tout sexe) ont été rédigés pour la guerre du Vietnam (mêmes règles). Toute majeure collégiale autorisée. Congé de maternité pour les femmes. Woohoo autorisé.

1970:

Projet de guerre du Vietnam (mêmes règles). Le mariage encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle autorisés. Billets de loterie et livraison de nourriture disponibles.

1980:

Le jeu autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Bébés scientifiques autorisés; Les naissances de l'hôpital ont encouragé.

1990:

Ordinateurs portables autorisés. TV qui regarde sans restriction. Restrictions de l'appareil et des meubles levés. SMS autorisé. Les familles doivent construire un abri Y2K et rester pendant trois jours.

2000:

Restrictions d'ordinateur et de téléphone levés (sauf Trendi). Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Toutes les chaînes de musique et de télévision sont autorisées.

2010:

Pas de journalisme (imprimé des médias en train de mourir). Mariage homosexuel autorisé. Tous les travaux à temps partiel autorisés; Mur à viande, Trendi et générateur de temps disponibles.

Le * Sims 4 Decades Challenge * offre une expérience très enrichissante, s'adaptant à divers packs de jeux que vous pouvez posséder. Apprécier!

Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.