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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

By ConnorMar 21,2025

A comunidade * Sims 4 * prospera em desafios criativos, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar o jogo através das lentes da história. Se você estiver pronto para guiar seus sims em um século de mudança, veja como embarcar nessa jornada envolvente.

Os sims 4

Imagem via ea

Esse desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. Lembre -se de desativar o envelhecimento automático. A expectativa de vida desempenha um papel crucial, diferindo para os sims nascidos antes e depois de 1950, refletindo mudanças históricas nas vidas vidas. Os estágios do início da vida (bebê, criança, criança, criança, adolescente) envelhecem consistentemente, independentemente do ano de nascimento.

Estágios de vida (dias de jogo/idade aproximada):

  • Bebê: 1 dia (6 meses)
  • Infantil: 3 dias (2 anos)
  • Criança: 8 dias (6 anos)
  • Criança: 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: 12 dias (19 anos)
  • Nascido antes de 1950: Jovem adulto: 26 dias (32 anos), adulto: 36 dias (50 anos), ancião: morre após ~ 14 dias (cerca de 60 anos)
  • Nascido após 1950: Jovem adulto: 32 dias (35 anos), adulto: 60 dias (65 anos), ancião: morre após ~ 56 dias (cerca de 90 anos)

Comece com um único sim adulto jovem (ou um casal). As famílias multigeracionais são incentivadas a refletir as normas históricas. Esforce-se para roupas e penteados apropriados para períodos. As opções de moradia são limitadas; Strangerville e Del Sol Valley estão fora dos limites até a década de 1950, e Sulani é desencorajado para o realismo adicional. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento exige uma casa.

O uso da tecnologia é cuidadosamente considerado. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até suas respectivas décadas. O mesmo se aplica aos computadores. As escolhas de trabalho devem se alinhar com o contexto histórico de cada década.

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Desafio do Sims 4 décadas: regras específicas da década

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Cada década apresenta desafios e restrições únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está um resumo:

1890s:

Apenas herdeiros do sexo masculino. As filhas (características criativas) saem ao casamento. Sem woohoo; Apenas tentando um bebê é permitido. Nascimentos domésticos. Empregos apropriados para o período para homens (por exemplo, madeira). As mulheres se concentram na formação em casa, com opções limitadas de freelancer/jardinagem se viúvas. Sem eletricidade. Escola primária obrigatória; High School Opcional. Universidade permitida (cursos apropriados para o período). Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900:

Lâmpadas permitidas. Encanamento interno (sem chuveiros). Empregos e educação permanecem semelhantes à década de 1890. Fonógrafos permitidos para a música. Outras regras da década de 1890 se aplicam.

1910s:

Adolescentes, adultos jovens e adultos são redigidos para a Primeira Guerra Mundial (consumo de bolo de vaca e rolagem de dados para consequências). Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros. Escola secundária obrigatória (média C necessária). Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra. As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.

1920:

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. As filhas não precisam da característica criativa. Talk Radio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas. As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas. Sem álcool (proibição).

1930:

Barris permitidos na universidade. Grande depressão: sem carreiras comerciais; Todos os sims perdem empregos inicialmente e encontre novos depois de uma semana. Uma refeição cozida por dia; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas. A proibição termina.

1940:

As regras de rascunho da Primeira Guerra Mundial se aplicam à Segunda Guerra Mundial. Gardens de vitória (quatro ou mais plantas) necessários. Termostatos, arruelas e secadores permitidos. Rádios necessários; Pelo menos um sim deve ouvir por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins. Os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950:

O filho mais velho foi recrutado para a Guerra da Coréia (mesmas regras das guerras anteriores). Chuveiros e TVs baratos permitidos. Audição de rádio não é necessária. Escola secundária obrigatória. Telefones permitidos para chamadas.

1960:

Dois filhos mais velhos (qualquer sexo) convocados para a Guerra do Vietnã (mesmas regras). Qualquer major da faculdade permitido. Licença de maternidade para mulheres. Woohoo permitido.

1970:

Rascunho da Guerra do Vietnã (mesmas regras). O casamento encorajado, mas não necessário. Microondas e lava -louças permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.

1980:

Jogos permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares incentivados.

1990:

Laptops permitidos. TV assistindo sem restrições. Restrições de aparelhos e móveis levantados. Mensagens de texto permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e ficar por três dias.

2000:

Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi). Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os canais de música e TV permitidos.

2010:

Nenhum jornalismo (mídia impressa morrendo). O casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido. Todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível.

O * SIMS 4 décadas Challenge * oferece uma experiência ricamente gratificante, adaptando -se a vários pacotes de jogos que você pode possuir. Aproveitar!

O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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