* Sims 4 *社區在創造性的挑戰方面蓬勃發展,幾十年來挑戰為通過歷史的視角提供了一種獨特的體驗遊戲的方式。如果您準備指導自己的模擬人生經歷一個世紀的變化,那麼這就是如何踏上這一引人入勝的旅程的方法。
從1890年到2010年(或2020年,取決於您的喜好,這一挑戰),每兩個遊戲天數代表一年。記住禁用自動老化。預期壽命起著至關重要的作用,在1950年之前和之後出生的模擬人生不同,反映了壽命的歷史轉變。早期階段(嬰兒,嬰兒,幼兒,兒童,青少年)不管出生年齡如何。
生活階段(遊戲中/大約年齡):
- 嬰兒:1天(6個月)
- 嬰兒:3天(2年)
- 蹣跚學步:8天(6年)
- 孩子:14天(13年)
- 青少年:12天(19年)
- 出生於1950年之前:年輕人:26天(32歲),成人:36天(50歲),長老:死亡〜14天(大約60歲)
- 出生於1950年之後:年輕人:32天(35年),成人:60天(65歲),長老:死亡〜56天(大約90歲)
從一個年輕的成年模擬人物(或已婚夫婦)開始。鼓勵多代家庭反映歷史規範。為適合時期的衣服和髮型而努力。住房選擇有限;直到1950年代,Strangerville和Del Sol Valley一直處於禁區,而Sulani則不鼓勵進行現實主義。公寓對於單人模擬人生是可以接受的,但婚姻需要房屋。
精心考慮技術使用。允許手機獲得基本的遊戲功能,但直到各自的幾十年才進行娛樂或交流。相同的計算機也適用。工作選擇應與每個十年的歷史背景保持一致。
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《模擬人生4十年挑戰:特定十年的規則》
每個十年都提出了獨特的挑戰和限制。有關詳細規則,請參閱可愛的咖啡gal的綜合指南。這是一個摘要:
1890年代:
男性繼承人。女兒(創造性特徵)在婚姻上移出。沒有woohoo;只允許嘗試嬰兒。家庭分娩。適合男性的時期工作(例如,木工)。婦女專注於家庭製作,如果寡婦喪偶,自由職業者/園藝選擇有限。沒有電。強制性小學;高中可選。大學允許(適合期間的專業)。開始種植牛植物。1900年代:
允許燈。室內管道(無淋浴)。就業和教育與1890年代相似。允許音樂進行留聲機。其他1890年代的規則適用。1910年代:
雄性青少年,年輕人和成年人被起草到第一次世界大戰(牛植物蛋糕的消費和骰子卷,以造成後果)。如果所有男性都死了,那麼最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中強制性(需要C平均)。男子可以在戰後上大學。婦女可以從事手動勞動工作。1920年代:
婦女可以成為繼承人,而不需要婚姻時出去。女兒不需要創意特質。談論廣播,電影和所有照明選項。婦女可以在更廣泛的情況下工作。沒有酒精(禁令)。1930年代:
允許大學的小桶。大蕭條:沒有商業職業;所有的模擬人生最初都會失業,然後在一周後找到新工作。每天一頓飯;其他餐點必須被清理,捕獲或長大。禁止結束。1940年代:
第二次世界大戰草案規則適用於第二次世界大戰。需要勝利花園(四個或更多植物)。允許恆溫器,墊圈和乾衣機。需要收音機;至少一個SIM卡必須每天聽一個小時。高中生並沒有因糟糕的成績被送走。青少年可以有兼職工作。1950年代:
大兒子參加了朝鮮戰爭(與以前的戰爭相同的規則)。允許淋浴和廉價電視。無需廣播聆聽。高中強制性。電話允許打電話。1960年代:
為越南戰爭起草的最大兩個孩子(任何性別)(相同的規則)。任何大學專業都允許。婦女的產假。 woohoo允許。1970年代:
越南戰爭草案(相同的規則)。婚姻鼓勵但不需要。允許微波和洗碗機。彩票和食物提供。1980年代:
遊戲允許。至少一個SIM必須從事商業職業。允許科學嬰兒;鼓勵醫院出生。1990年代:
筆記本電腦允許。電視看不受限制。設備和家具限制取消了。允許發短信。家庭必須建造一個Y2K庇護所並停留三天。2000年代:
取消了計算機和電話限制(趨勢除外)。嬰兒可以在家里或醫院出生。所有音樂和電視頻道都允許。2010年:
沒有新聞業(印刷媒體死亡)。同性婚姻允許。允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。*模擬人生40年挑戰 *提供了豐富的有益體驗,適應您可能擁有的各種遊戲包。享受!
Sims 4現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。