概括
- 尽管玩家反馈,但流放2开发人员仍在游戏中坚定不移。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)强调,频繁的死亡信号球员尚未准备好在电力曲线中进一步发展。
- 最终游戏涉及到世界上复杂的地图集,球员面临高级挑战和强大的老板。
流亡2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路已经解决了社区对游戏苛刻的决赛的担忧。作为2013年原件的续集,流放的道路2引入了一个新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个角色类别,从而导致了六个动作故事后的100幅映射最终游戏。
自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG吸引了强大的玩家群。今年,粉丝们预计在等待完整发行的同时,粉丝们预计会有明显的生活质量增强能力。该游戏的第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了许多错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并通过解决怪物,技能和伤害的问题来改善游戏玩法。
罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了失败的重要性,并指出:“整个'死亡实际上重要的事情实际上很重要。您必须有一定程度的失败可能是可能的,”并认为将游戏简化为单个门户网站会减少体验。玩家对当前的残局感到沮丧,这要求与怪物进行强大的构建和快节奏的相遇。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于在地图集期间的经验罚款,罗杰斯解释说:“这使您保持原本应该是您应该成为的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升力量曲线。”磨齿轮游戏的团队正在评估有助于确保玩家拥有真实体验的末日困难的要素。尽管关于高速公路层地图,挽救优质装备以及战略性使用门户的高级技巧,但许多玩家仍然发现挑战令人难以置信。
流放2的末日之道设置在世界的地图集中,玩家通过解锁地图和击败野兽来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提出了针对高级玩家量身定制的高级挑战,包括艰难的老板,复杂的地图以及对良好的建筑需求,可以通过装备和技能增强。