まとめ
- Path of Exile 2開発者は、プレイヤーのフィードバックにもかかわらず、ゲームの挑戦的なエンドゲームにしっかりと立っています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡信号プレーヤーはまだパワーカーブをさらに前進させる準備ができていないことを強調しました。
- エンドゲームには、プレイヤーが高度な課題と恐ろしいボスに直面する複雑なアトラスの世界をナビゲートすることが含まれます。
Path of Exile 2の共監督Mark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するコミュニティの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介し、6幕のストーリーの後に挑戦的な100マップのエンドゲームになります。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、ファンは完全なリリースを待っている間、大幅な生活の質の向上を予想しています。ゲームの最初の2025年のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5での多数のバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージの問題に対処することでゲームプレイを改善します。
コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは失敗の重要性を強調し、「「実際に重要な」こと全体が実際に重要である。ある程度の失敗を可能にする必要がある」と述べ、ゲームを単一のポータルに単純化することで体験が減少すると主張した。プレイヤーは、現在のエンドゲームに不満を表明しており、これは強力なビルドとモンスターとのペースの速い出会いを要求しています。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
アトラスの実行中の経験ペナルティに関して、ロジャースは、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持しているのです。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と説明しました。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に寄与する要素を評価して、プレイヤーが本物の体験をするようにしています。高速ストーンティアマップのナビゲート、高品質のギアの回収、戦略的にポータルを使用することに関する高度なヒントにもかかわらず、多くのプレイヤーは依然として課題が圧倒的であると感じています。
Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worlds内に設定されており、プレイヤーは地図を解き放ち、獣を倒すことで進行します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlasの相互接続された各世界は、タフなボス、複雑なマップ、ギアとスキルを通じて強化された堅牢なビルドの必要性など、上級者向けに調整された高レベルの課題を提示します。