요약
- Path of Exile 2 개발자는 플레이어 피드백에도 불구하고 게임의 도전적인 엔드 게임에 대해 확고히 서 있습니다.
- 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 빈번한 데스 신호 플레이어가 아직 파워 곡선에서 더 나아갈 준비가되지 않았다고 강조했다.
- 최종 게임에는 플레이어가 진보 된 도전과 강력한 보스에 직면하는 복잡한 세계 아틀라스를 탐색하는 것이 포함됩니다.
Exile 2의 공동 감독관 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했습니다. 2013 년 오리지널의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개하여 6- 액티크 스토리 이후 100 맵 엔드 게임을 이끌어냅니다.
2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 팬들은 풀 릴리스를 기다리는 동안 수명의 품질 향상을 예상합니다. 이 게임의 첫 2025 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그 및 충돌을 해결하고 몬스터, 기술 및 손상 문제를 해결하여 게임 플레이를 향상시킵니다.
Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 실패의 중요성을 강조하면서 "실제로 중요한 것은 실제로 중요한 것이 중요하다. 당신은 일정 수준의 실패가 가능해야한다"고 주장했다. 플레이어는 현재 엔드 게임에 대해 좌절감을 표명했으며, 이는 몬스터와의 강력한 빌드와 빠르게 진행되는 만남을 요구합니다.
망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다
로저스는 아틀라스 달리기 동안의 경험 페널티와 관련하여 "당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다."라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 플레이어가 확실한 경험을 갖도록 최종 게임의 어려움에 기여하는 요소를 평가하고 있습니다. 고도로 계층 맵을 탐색하고, 품질 기어를 구하고, 포털을 전략적으로 사용하는 것에 대한 고급 팁에도 불구하고, 많은 플레이어는 여전히 도전에 압도적 인 도전을 발견합니다.
Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스 내에서 설정되며, 그곳에서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 짐승을 물리 치고 진행합니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas의 각 상호 연결된 세계는 터프스 보스, 복잡한지도 및 장비와 기술을 통해 강력한 빌드의 필요성을 포함하여 고급 플레이어에게 맞춤형 고급 도전을 제시합니다.