还记得第一次有男生为我制作混音带(好吧,严格来说是混音CD,但意思一样)。那并不浪漫——他为我们整个朋友圈子都做了。我的那张精选集收录了一种不拘一格(如今看来颇为尴尬)的组合:包括《上古卷轴III:晨风》的原声选段、《火影忍者》的开场曲、皇后乐队、莫名出现的堪萨斯乐队,以及……某一首特别的歌。那正是宅文化和绝对热单之间一次怪异又绝妙的碰撞,毫无连贯主题可言。
那次经历让我懂得了究竟是什么成就了一卷真正出色的混音带——它能唤起深沉的情感并激发想象力。虽然我现在为自己整理Spotify播放列表,但手握一张他人为某个特定的人、时刻或记忆而亲自挑选、排序并精心制作的实体歌曲合集,这种感觉是无可替代的。
现在,请想象这个概念被做成了一款电子游戏。这正是开发商Happy Volcano为他们恰如其分地命名为《Mixtape》(混音带)的游戏所实现的效果,我上周在Play Days活动上预览了这款游戏。故事以罗克福德的视角,跟随三位青少年——罗克福德、斯莱特和卡珊德拉——在他们制作最后一盘夏日混音带的过程。这个音乐时光胶囊抓住了他们共度的最后一夜,就在罗克福德决定冒险追寻一个雄心勃勃(且极富青少年特质)的梦想——搬去纽约之前。
游戏巧妙地用罗克福德那份故作完美的播放列表中精心挑选的曲目,来构建他们告别之夜的每一个片段——尽管偶尔会被意外的歌曲或闪回打断。《Mixtape》完美地提炼了那份对青春夏日和濒临变迁的友谊的苦乐参半的怀旧之情。
声音时光胶囊
听着,罗克福德可能是个令人难以忍受的音乐势利眼,但他的混音带绝对劲爆。预览以Devo乐队的"That's Good"开场,随后过渡到耶稣玛丽链乐队、艾丽斯·柯川等定义时代的艺术家——不过我不会透露完整的曲目列表,因为发现每首歌的情感共鸣正是其魔力的一部分。
最让我印象深刻的是,《Mixtape》如何避免依赖困扰许多怀旧游戏的空洞流行文化引用。整个怀旧的氛围完全通过音乐本身来传达,并辅以深思熟虑的环境细节——黄金时刻的光线、罗克福德的卧室装饰,以及青少年们那些精彩到让人尴尬的对话,所有这些都凝聚成一种可感知的时间和地点感。
《Mixtape》游戏截图





青少年荒原
角色们真实得令人难以忍受,同时又很好笑——以一种最好的方式。罗克福德、斯莱特和卡珊德拉虽然性格迥异,却完美地体现了那种青少年后期的唯我主义,在那里每一次个人危机都感觉像是世界末日。作为一个34岁的人,我发现他们那夸张的自我重要性令人愉快地怀旧。我已经迫不及待地想在完整版游戏中,和这三人(连同他们所有恼人的怪癖)共度整个晚上了。
我唯一的批评?预览版的游戏玩法内容很有限。有一些轻松的滑板和购物车操控——更侧重于氛围而非挑战——外加一个有趣又有点恶心的接吻小游戏。大部分时间里,你是在探索环境的同时聊天。完整的体验似乎围绕着音乐片段构建,不过更广泛的游戏玩法循环尚不明确。
最终,这可能并不重要。《Mixtape》显然优先考虑的是氛围而非机制,而天呐,它确实抓住了那种氛围。无论完整版游戏是提供更多互动性,还是保持为一个轻松的叙事体验,我都完全愿意让罗克福德的配乐引领我走完这段怀旧的夏日告别之旅。
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