我記得第一次有男生為我製作混音帶(嗯,嚴格來說是混音CD,但概念相同)。那並不浪漫——他為我們整個朋友圈都製作了一份。我的那份特色是《上古卷軸III:魔捲晨風》原聲帶曲目、《火影忍者》片頭曲、皇后樂隊、莫名其妙地還有堪薩斯樂團,以及…某一首特別的歌曲,這組曲風混雜(現在想來有點尷尬)的組合。那是宅文化和絕對金曲的一次古怪卻完美的碰撞,毫無連貫主題可言。
那次經歷讓我體會到,一份真正出色的混音帶能喚起深刻情感、激發想像力。雖然我現在會為自己整理Spotify播放清單,但親手拿著一張由某人為特定對象、時刻或回憶親自挑選、排序、精心製作的實體歌曲合輯,有著無可替代的意義。
現在,請把這個概念想像成一部電玩遊戲。這正是開發商Happy Volcano在他們名稱貼切的遊戲《混音帶》中所創造的,我上週在Play Days活動上預覽了這款遊戲。故事以洛克福的視角,追隨三位青少年——洛克福、斯萊特和卡珊德拉——製作最後一份夏季混音帶的過程。這個音樂時光膠囊捕捉了他們共度的最後一夜,之後洛克福將賭上一個遠大(且十足青少年風格)的夢想,搬去紐約。
遊戲優雅地以洛克福那自負的完美播放清單中精心挑選的曲目,來構築他們告別之夜的每個片段——儘管偶爾會被無意中播放的歌曲或閃回記憶打斷。《混音帶》完美地提煉出對青春夏日與瀕臨變遷的友誼那份苦樂參半的懷舊之情。
聽覺時光膠囊
聽著,洛克福可能是個令人難以忍受的音樂勢利鬼,但他們的混音帶絕對超棒。預覽版以Devo的〈That's Good〉開場,接著轉換到耶穌瑪麗鎖鏈樂團、愛麗絲·科川,以及其他定義時代的藝術家——但我不會劇透完整的曲目清單,因為發掘每首歌的情感共鳴正是魔力的一部分。
最讓我印象深刻的是,《混音帶》如何避免了依賴那些困擾許多懷舊遊戲的膚淺流行文化參考。整個憂鬱的氛圍完全透過音樂本身傳達,並輔以深思熟慮的環境細節——黃金時刻的燈光、洛克福的臥室裝飾,以及青少年們精彩到令人尷尬的對話——所有這些都凝聚成一種具體的時間與地點感。
《混音帶》遊戲截圖





青少年荒原
這些角色真實得令人難以忍受,同時又非常好笑——以最棒的方式呈現。儘管性格迥異,洛克福、斯萊特和卡珊德拉完美地體現了那種青春末期的唯我主義,即每場個人危機都感覺像是世界末日。身為34歲的人,我覺得他們誇張的自負感令人愉悅地懷舊。我等不及要在完整版遊戲中與這三人共度一整晚了,連同他們所有惱人的怪癖。
我唯一的批評?預覽版中的遊戲性不多。有一些輕鬆的滑板和購物車操控——更注重氛圍而非挑戰——外加一個有趣又噁心的接吻小遊戲。大部分時間,你是在探索環境的同時聊天。完整的體驗似乎圍繞音樂片段構建,不過更廣泛的遊戲玩法循環仍不清楚。
最終,那可能並不重要。《混音帶》顯然優先注重氛圍而非機制,而且天啊,它確實完美掌握了那種氛圍。無論完整版遊戲是否提供更多互動性,或是維持一個輕鬆的敘事體驗,我都準備好讓洛克福的配樂帶領我走過這場懷舊的夏日告別。
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