在游戏的Reddit上,讨论最多的主题之一是示范hit箱,这是确定对象碰撞的无形几何形状。在一个醒目的例子中,蜘蛛侠将距离目标距离几米远的位置,成功地对露娜·斯诺(Luna Snow)进行了打击,该雪被社区捕获并共享。这一事件引发了关于游戏中命中率检测准确性的对话。
在其他情况下,命中似乎通过目标传递,但仍注册为命中。一些玩家认为这可能是由于滞后补偿,该机制旨在调整玩家之间的连接速度。但是,核心问题似乎与Hitbox机械师本身有关。专业球员已经证明,稍微瞄准十字准线的右侧会导致命中率,而瞄准左侧的攻击并没有突出,这突出了多个角色的hitboxes的重大缺陷。
经常被称为“守望先锋杀手”的漫威竞争对手进入了游戏市场,在Steam上取得了惊人的销售。在发布当天,该游戏达到了超过444,000名并发球员的峰值,这是与佛罗里达州迈阿密人口相当的数字。尽管它取得了成功,但该游戏仍面临对优化的批评,尤其是在像Nvidia Geforce 3050这样的图形卡上,经历了明显的帧速率下降。然而,许多用户称赞漫威竞争对手是一款尊重时间和金钱的吸引力和值得的游戏。此外,游戏的收入模型以其用户友好性而闻名。
奇迹竞争对手与众不同的关键功能是其非激烈的战斗通行证。这种设计选择减轻了球员不断磨碎的压力,类似于第二份工作,这可能会极大地影响该射击者在球员群中的总体接收。