No Reddit do jogo, um dos tópicos mais discutidos foi uma demonstração de hitboxing, a geometria invisível que determina colisões de objetos. Em um exemplo impressionante, o Homem-Aranha, posicionou a alguns metros de seu alvo, conseguiu um sucesso com Luna Snow, que foi capturado e compartilhado pela comunidade. Esse incidente provocou conversas sobre a precisão da detecção de acertos no jogo.
Houve outros casos em que os hits pareciam passar por alvos, mas ainda se registraram como hits. Alguns jogadores teorizaram que isso poderia ser devido à compensação de atraso, um mecanismo projetado para ajustar a velocidade de conexão entre os jogadores. No entanto, a questão principal parece estar com a própria mecânica do Hitbox. Jogadores profissionais demonstraram que o objetivo é um pouco à direita da mira resulta consistentemente em um golpe, enquanto o objetivo da esquerda não, destacando uma falha significativa nas caixas de hits de vários caracteres.
A Marvel Rivals, muitas vezes apelidada de "Overwatch Killer", fez uma forte entrada no mercado de jogos, alcançando vendas notáveis no Steam. Em seu dia de lançamento, o jogo viu um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos, um número comparável à população de Miami, Flórida. Apesar de seu sucesso, o jogo enfrenta críticas sobre a otimização, principalmente com cartões gráficos como o Nvidia GeForce 3050, experimentando quedas notáveis sobre a taxa de quadros. No entanto, muitos usuários elogiam os rivais da Marvel por serem um jogo envolvente e valioso que respeite seu tempo e dinheiro. Além disso, o modelo de receita do jogo é conhecido por sua facilidade de uso.
Um recurso importante que diferencia a Marvel Rivals é seus passes de batalha não expiradores. Essa opção de design alivia a pressão sobre os jogadores de moer constantemente, semelhante a um segundo emprego, o que poderia influenciar significativamente a recepção geral desse atirador entre sua base de jogadores.