微軟最近在其Xbox展示中採用了一種新方法,現在它包括PlayStation 5等競爭對手平台的徽標。這種戰略轉變是該公司將其遊戲帶入多個平台的廣泛計劃的一部分,這種趨勢在過去幾個月中變得越來越明顯。例如,在Xbox Developer Direct期間,像PlayStation 5,Xbox Series X和S,PC,PC和Game Pass的Logos一起展示了像Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Dark Ages:Clair Bigbur:Expedition 33的遊戲。
在微軟2024年6月的展示期間,情況並非如此。 Doom:Xbox活動後,Dark Ages最初是在PlayStation 5宣布的,隨後的預告片帶有PS5徽標。另一方面,像《龍騰世紀:面紗》,《暗黑破壞神4》的仇恨船和刺客信條陰影之類的標題僅在Xbox系列X和S和PC上顯示,從而省略了PS5徽標。
但是,索尼和任天堂繼續遵守他們的傳統營銷策略。例如,索尼最近出現的展示狀態根本沒有提及Xbox,即使對於像Monster Hunter Wilds這樣的乘數型遊戲,它僅顯示PS5徽標和發布日期。同樣,Sega的Shinobi:Vengeance的藝術和其他標題,例如Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:Onimusha:Day of Sword to to PS4和PS5,儘管也可以在PC,Xbox和Nintendo Switch上使用。
索尼的方法加強了PlayStation作為其主要重點,該戰略已經為其遊戲業務提供了數十年的良好服務。另一方面,微軟已經改變了其營銷,以反映其新的跨平台策略。
在接受Xboxera的採訪中,微軟的遊戲老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)談到了在Xbox展示中包含PlayStation徽標。當被問及這種變化以及如何將其構成社區時,Spencer強調了遊戲可用性的透明度和誠實。
Spencer解釋說,即使是2024年6月的展示櫃,也考慮了包括競爭對手平台徽標的決定,但是資產的後勤問題阻止了全面實施。他強調了讓人們知道可以在哪裡玩微軟遊戲的重要性,無論是在Nintendo Switch,PlayStation,Steam還是其他平台上。 Spencer強調,儘管並非所有平台都是平等的,但重點應保留在遊戲本身上。他認為,該策略允許微軟支持大型遊戲,同時還可以增強其本機Xbox平台,硬件和服務。
斯賓塞(Spencer)的遊戲開發背景影響了他的信念,即遊戲應該是核心焦點,使它們在更多平台上可用只能增強其影響。他的目標是與遊戲社區開放和透明有關微軟的方法。
展望未來,我們可以期望在未來的Xbox展示中看到更多的PlayStation 5和Nintendo Switch 2徽標。例如,2025年6月的展示櫃可能具有戰爭齒輪的標題:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態,以及與Xbox一起使用PS5徽標的下一個使命召喚。但是,索尼和任天堂不太可能在自己的展示中採用類似的策略。
最新下載
Downlaod
熱門新聞