Microsoft는 최근 Xbox 쇼케이스에서 새로운 접근 방식을 채택했으며, 여기에는 PlayStation 5와 같은 라이벌 플랫폼의 로고가 포함되어 있습니다. 전략의 전환은 지난 몇 개월 동안 점점 더 분명 해지는 트렌드 인 여러 플랫폼으로 게임을 가져 오는 회사의 광범위한 이니셔티브의 일부입니다. 예를 들어, Xbox 개발자 Direct에서 Ninja Gaiden 4, Doom : The Dark Ages 및 Clair Alccur : Expedition 33과 같은 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S, PC 및 Game Pass의 로고로 전시되었습니다.
Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스에서는 그렇지 않았습니다. DOOM : Dark Ages는 Xbox 이벤트 직후 PlayStation 5에서 처음 발표되었으며 PS5 로고가 특징 인 후속 예고편이 있습니다. 반면, Dragon Age : The Veilguard, Diablo 4 확장 용기의 증오와 Assassin의 신조 그림자와 같은 타이틀은 Xbox Series X 및 S 및 PC에만 표시되어 PS5 로고를 생략했습니다.
그러나 소니와 닌텐도는 전통적인 마케팅 전략을 계속 준수합니다. 예를 들어, 소니의 최근 플레이 스 쇼케이스는 몬스터 헌터 와일드 (Monster Hunter Wilds)와 같은 멀티 플랫폼 게임에 대해서도 Xbox를 전혀 언급하지 않았으며, 이는 PS5 로고 및 출시 날짜 만 보여졌습니다. 마찬가지로 Sega 's Shinobi : Art of Vengeance 및 Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및 Onimusha : Way of the Sword와 같은 다른 타이틀은 PC, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 사용할 수 있음에도 불구하고 PS4 및 PS5에 오는 것으로 제시되었습니다.
Sony의 접근 방식은 PlayStation을 주요 초점으로 강화하여 수십 년 동안 게임 사업을 잘 수행 한 전략입니다. 반면에 Microsoft는 새로운 Multiplatform 전략을 반영하기 위해 마케팅을 전환했습니다.
Xboxera와의 인터뷰에서 Microsoft의 게임 감독 Phil Spencer는 Xbox 쇼케이스에 PlayStation 로고를 포함시키는 것을 해결했습니다. 이 변화에 대해 물었고 커뮤니티에 어떻게 구성되어야하는지, 스펜서는 게임을 이용할 수있는 곳에 대한 투명성과 정직을 강조했습니다.
Spencer는 2024 년 6 월 쇼케이스에서도 라이벌 플랫폼 로고를 포함하기로 한 결정이 고려되었지만 자산과 관련된 물류 문제는 완전한 구현을 막았다 고 설명했습니다. 그는 Nintendo Switch, PlayStation, Steam 또는 기타 플랫폼에 상관없이 Microsoft 게임을 할 수있는 곳을 사람들에게 알리는 것이 중요하다고 강조했습니다. Spencer는 모든 플랫폼이 동일하지는 않지만 게임 자체에 중점을 두어야한다고 강조했습니다. 그는이 전략을 통해 Microsoft가 대규모 게임을 지원하는 동시에 기본 Xbox 플랫폼, 하드웨어 및 서비스를 향상시킬 수 있다고 생각합니다.
게임 개발에 대한 스펜서의 배경은 게임이 핵심 초점이되어야한다는 그의 믿음에 영향을 미치며, 더 많은 플랫폼에서 이용할 수있게하는 것은 그 영향을 강화할 수 있습니다. 그는 Microsoft의 접근 방식에 대해 게임 커뮤니티에 개방적이고 투명 해지는 것을 목표로합니다.
앞으로 더 많은 PlayStation 5와 잠재적으로 Nintendo Switch 2 로고가 향후 Xbox 쇼케이스를 볼 것으로 기대할 수 있습니다. 예를 들어, 2025 년 6 월 쇼케이스에는 Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 및 Xbox와 함께 PS5 로고가있는 다음 Call of Duty와 같은 타이틀이 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도가 자신의 쇼케이스에서 비슷한 전략을 채택 할 것 같지는 않습니다.
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