Microsoftは最近、Xboxショーケースに新しいアプローチを採用しています。現在、PlayStation 5などのライバルプラットフォームのロゴが含まれています。この戦略の変化は、ゲームを複数のプラットフォームに持ち込むための会社のより広範なイニシアチブの一部であり、過去数か月でますます明らかになっています。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのゲームには、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパスのロゴが展示されました。
これは、Microsoftの2024年6月のショーケースではそうではありませんでした。 DOOM:The Dark Agesは、Xboxイベントの直後にPlayStation 5で最初に発表されました。その後のトレーラーはPS5ロゴを備えています。一方、Dragon Age:The Veilguard、The Diablo 4拡張憎悪の容器、Assassin's Creed Shadowsなどのタイトルは、XboxシリーズXおよびSとPCのみで表示され、PS5ロゴが省略されました。
しかし、ソニーと任天堂は、従来のマーケティング戦略を遵守し続けています。たとえば、ソニーの最近のプレイショーケースは、PS5ロゴとリリース日のみで表示されたモンスターハンターワイルズのようなマルチプラットフォームゲームであっても、Xboxについてはまったく言及していませんでした。同様に、セガの忍:復geの芸術やメタルギアソリッドデルタ:スネークイーターとオニムシャ:ウェイオブザソードは、PC、Xbox、およびNintendo Switchでも利用できるにもかかわらず、PS4とPS5に来ると提示されました。
ソニーのアプローチは、プレイステーションを主要な焦点として強化します。これは、数十年にわたってゲームビジネスに役立ってきた戦略です。一方、Microsoftは、新しいマルチプラットフォーム戦略を反映するようにマーケティングをシフトしました。
Xboxeraとのインタビューで、MicrosoftのゲームボスであるPhil Spencerは、XboxショーケースにPlayStationロゴを含めることに取り組みました。この変更とコミュニティにどのように組み立てられるべきかについて尋ねられたとき、スペンサーはゲームがどこで利用できるかについて透明性と誠実さを強調しました。
スペンサーは、2024年6月のショーケースでもライバルのプラットフォームロゴを含めるという決定は考慮されたと説明したが、資産に関する物流上の問題は完全な実装を妨げた。彼は、ニンテンドースイッチ、プレイステーション、スチーム、または他のプラットフォームであろうと、マイクロソフトのゲームをどこでプレイできるかを人々に知らせることの重要性を強調しました。スペンサーは、すべてのプラットフォームが等しいわけではないが、ゲーム自体に焦点が残るべきであると強調した。彼は、この戦略により、Microsoftは大規模なゲームをサポートしながら、ネイティブのXboxプラットフォーム、ハードウェア、サービスを強化できると考えています。
ゲーム開発におけるスペンサーのバックグラウンドは、ゲームが中心的な焦点であるべきであるという彼の信念に影響を与え、より多くのプラットフォームで利用できるようにすることはその影響を強化するだけです。彼は、Microsoftのアプローチについてゲームコミュニティにオープンで透明になることを目指しています。
今後、将来のXboxショーケースで、PlayStation 5と潜在的にNintendo Switch 2のロゴを見ることができると期待できます。たとえば、2025年6月のショーケースには、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、Xboxと一緒にPS5ロゴを使用した次の義務などのタイトルが特徴です。しかし、ソニーと任天堂が自分のショーケースで同様の戦略を採用することはまずありません。
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