EA揭幕了即將到來的標題的戰場實驗室和戰場工作室
EA首先是對其新戰場遊戲的正式瞥見,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布這一消息,展示了遊戲的進度。該視頻還揭示了四個工作室在該項目上合作:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應(以前是骰子洛杉磯)和標準。
勞動分工如下:骰子正在處理多人遊戲發展;動機正在研究單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準正在開發單人運動。這標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,僅次於多人戰場2042年。
EA目前處於關鍵發展階段,並正在通過戰場實驗室尋求球員的反饋。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。參與需要簽署不公開協議(NDA)。最初,將邀請歐洲和北美幾千名球員,並計劃在全球範圍內擴大數萬。
EA強調了玩家反饋在實現形式,功能和感覺的理想平衡方麵的重要性。征服和突破模式將在類係統(攻擊,工程師,支持和偵察)中進行測試。該工作室還計劃探索戰場實驗室中的新想法。
這個雄心勃勃的項目是在關閉Ridgeline Games之後,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。新的戰場遊戲設置在現代環境中,返回戰場3和4的風格,並將具有64個玩家地圖,放棄了128個玩家的地圖和《戰地2042》的專業係統。概念藝術暗示了船舶到船上的直升機和直升機戰鬥,以及包括自然災害的包含。
EA旨在重新奪回戰場經驗的本質,吸引退伍軍人和新球員。該公司尚未宣布發布日期,平台或遊戲的最終冠軍。