Sau các bản chuyển thể điện ảnh thành công của Uncharted và loạt HBO được đánh giá cao của The Last of Us, Sony đã thông báo rằng Horizon Zero Dawn sẽ được thiết lập để lên màn ảnh rộng. PlayStation Studios và Columbia Pictures đã xác nhận sự phát triển của một bộ phim sẽ đi sâu vào câu chuyện gốc của Aloy và thế giới đầy máy móc, đầy đủ của trò chơi. Mặc dù dự án vẫn đang ở giai đoạn đầu, nhưng có một niềm tin mạnh mẽ rằng nó có thể trở thành thành công trò chơi video lớn đầu tiên của Sony tại phòng vé, với điều kiện nó vẫn trung thành với tài liệu nguồn.
Những năm gần đây đã chứng kiến sự gia tăng trong các chuyển thể trò chơi video thành công trên cả phim và truyền hình. Các bộ phim Super Mario Brothers và Sonic đã đặt ra một quán bar cao cho giải trí thân thiện với gia đình, xuất sắc trong cả sự hoan nghênh quan trọng và hiệu suất phòng vé. Trên màn ảnh nhỏ, The Last of Us của Sony đã gia nhập hàng ngũ các mục yêu thích của người hâm mộ như Fallout của Arcane và Amazon Prime của Netflix. Ngay cả các tác phẩm chuyển thể với các đánh giá hỗn hợp, chẳng hạn như bộ phim chưa được khám phá của Tom Holland, đã quản lý để đạt được thành công trong phòng vé đáng kể, thu về hơn 400 triệu đô la.
Tuy nhiên, "lời nguyền trò chơi video" vẫn còn lưu lại, với một số điều chỉnh không thể nắm bắt được bản chất của tài liệu nguồn của họ. Chẳng hạn, Uncharted đã không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ với hy vọng một sự thích nghi trung thành. Tương tự, bộ phim Borderlands năm ngoái và Amazon's Like A Dragon: Yakuza Series đã nhận được những đánh giá kém và hoạt động kém hơn tại phòng vé do sự sai lệch của họ so với cốt truyện, truyền thuyết và giai điệu của các trò chơi gốc.
Các hệ sinh thái robot độc đáo của Horizon sẽ là điều đáng kinh ngạc khi chứng kiến trên màn ảnh rộng.
Vấn đề này mở rộng ra ngoài các điều chỉnh trò chơi video nói chung. Chẳng hạn, The Witcher của Netflix đã thực hiện các quyền tự do sáng tạo đáng kể với tài liệu nguồn của nó, thay đổi các sự kiện, nhân vật và giai điệu của sách gốc. Mặc dù sự thích nghi thường yêu cầu điều chỉnh để phù hợp với phương tiện mới của họ, những thay đổi này có thể khiến khán giả cốt lõi của người hâm mộ xa lánh, dẫn đến thất vọng và thất bại tiềm tàng.
Trở về Horizon, đây không phải là nỗ lực đầu tiên để đưa trò chơi lên màn hình. Vào năm 2022, Netflix đã công bố một loạt dựa trên trò chơi, với những tin đồn về một dự án "Horizon 2074" được đặt trong kỷ nguyên thời kỳ tiền khải huyền. Hướng này đã được đáp ứng với các phản ứng hỗn hợp từ người hâm mộ, những người háo hức với một câu chuyện đúng với thành công của trò chơi gốc và có các sinh vật robot mang tính biểu tượng của nó. May mắn thay, dự án Netflix không còn được phát triển và Horizon hiện đang được chuyển thể thành một bộ phim truyện. Sự thay đổi này sang điện ảnh là một động thái chiến lược, vì ngân sách lớn hơn sẽ giúp đưa thế giới trực quan của trò chơi vào cuộc sống.
Nếu Horizon nhận được sự đối xử tỉ mỉ tương tự như cuối cùng của chúng tôi, thì không có lý do gì, đó không thể là chiến thắng điện ảnh lớn đầu tiên của PlayStation. Thành công của Fallout, Arcane và cuối cùng chúng ta thể hiện tầm quan trọng của việc duy trì sự thật với hình ảnh, giai điệu và câu chuyện của tài liệu nguồn. Người cuối cùng của chúng tôi, trong khi giới thiệu cốt truyện mới, phần lớn tuân thủ cấu trúc kể chuyện của trò chơi, cộng hưởng với cả người hâm mộ và người mới đến. Horizon, với cách kể chuyện phong phú và thế giới nổi bật trực quan, có khả năng làm theo.
Câu chuyện kể của Horizon Zero Dawn rất được hoan nghênh, giành được giải thưởng tường thuật hay nhất tại Giải thưởng trò chơi năm 2017 và thành tích xuất sắc trong Story at the Dice Awards 2018. Câu chuyện, lấy bối cảnh ở Bắc Mỹ thế kỷ 31, theo Aloy, một thành viên của bộ lạc Nora, khi cô làm sáng tỏ bí ẩn về nguồn gốc của mình và mối liên hệ của họ với Elisabet Sobeck, một nhà khoa học từ thế giới cũ. Thế giới của trò chơi chứa đầy các nhân vật hấp dẫn và các cộng đồng phức tạp, khiến nó chín muồi cho một bản chuyển thể điện ảnh. Các nền văn hóa độc đáo và hệ sinh thái robot, giống như các bộ lạc Na'vi ở Avatar, cung cấp một tấm thảm phong phú để kể chuyện.
Các nền văn hóa độc đáo của thế giới Horizon có thể chứng minh hấp dẫn như các bộ lạc Na'vi của Avatar.
Các cuộc gặp gỡ chiến đấu của trò chơi, có các sinh vật như Sawtooths, Tallnecks và Stormbirds, cung cấp hành động và hồi hộp ly kỳ có thể dịch tốt cho phim. Kết hợp với thế giới mở rộng của trò chơi và cách kể chuyện chi tiết, Horizon có tất cả các yếu tố cần thiết để chuyển thể điện ảnh thành công.
Câu chuyện của Horizon vốn đã hấp dẫn, và nếu được điều chỉnh một cách trung thực, nó có khả năng là một thành công quan trọng và thương mại. Thế giới độc đáo của trò chơi, chủ đề kịp thời và thẩm mỹ điện ảnh khiến nó khác biệt với các nhượng quyền tiềm năng khác. Với câu chuyện rộng hơn về Forbidden West, có nhiều tài liệu cho một thương hiệu phim dài hạn có thể phù hợp với sự thành công của trò chơi trên các bảng điều khiển PlayStation.
Để đảm bảo thành công, bộ phim phải bảo tồn các yếu tố khiến trò chơi trở nên thành công. Với các tựa game khác của Sony như Ghost of Tsushima và Helldivers 2 cũng dự kiến chuyển thể, một cách tiếp cận trung thành có thể tạo ra PlayStation để thành công trong ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình. Tuy nhiên, đi lạc từ những gì làm cho Horizon vĩ đại có thể dẫn đến phản hồi của người hâm mộ tiêu cực và những khó khăn về tài chính, như đã thấy với các chuyển thể kém khác. Điều quan trọng là Sony, cùng với các nhà văn và đạo diễn được lựa chọn, nhận ra giá trị của Horizon và luôn đúng với bản chất của nó.